Всем привет) Хочу показать небольшой скрипт, который ускоряет работу с референсами прямо внутри сцены. Обычно, чтобы добавить референс, нужно сохранить картинку или скриншот, узнать её размер, создать плоскость, настроить пропорции, назначить материал и только потом начать работать.RefBoard Manager делает это одной кнопкой: импортирует изображение, создаёт плоскость нужного размера и назначает материал автоматически.Основные во
Всем привет) Хочу показать небольшой скрипт, который ускоряет работу с референсами прямо внутри сцены. Обычно, чтобы добавить референс, нужно сохранить картинку или скриншот, узнать её размер, создать плоскость, настроить пропорции, назначить материал и только потом начать работать.RefBoard Manager делает это одной кнопкой: импортирует изображение, создаёт плоскость нужного размера и назначает материал автоматически.Основные во
[[
Всем привет!
Часто сталкиваемся с кирилицой, символами в текстурах либо в материалах, а искать порой даже одну букву либо символ в сцене может занять много времени. А подготовка модели перед заливкой, когда можно сохранить версию файла ниже, насколько это повзоляет сделать 3ds max и добавить файл экспорта fbx, в котором забыли выключить turbosmooth либо убрать источник света и после этого модель заворачивают на доработку. Имен
Всем привет! Написал небольшой скрипт для облегчения работы в первую очередь тем, кого часто мучают замерами мебели для производителей.Краткая инструкция по скрипту.Measure object: образмеривание объекта по оси координат.Необходимо выбрать объект, выставить параметры (text, offset, arrow) нажать кнопку.Distance between: ставит как в автокаде с привязкой.Прежде чем поставить размер необходимо включить привязку (snaps toggle) пот
Всем привет!
Вышло обновление скрипта Magic Cabinet generator версии 2.03 !
Новые объекты:
— Добавлено 27 видов ручек (библиотека ручек
на сайте)
— Добавлен реечный фасад (библиотека фасадов
на сайте)
Всем привет , представляю мой второй инструмент для 3ds Max - TextureRipper 1.0.Это компактный utility-скрипт для быстрого извлечения и выравнивания текстур прямо из фотографии или перспективного изображения.Вы выбираете 4 точки, задаёте область и получаете готовую, исправленную текстуру без лишних шагов.
[[link:image_uri:873140,]][[image:873140,sky_image_arti
Всем привет! Сегодня хочу поделиться историей одного проекта, который вырос из банального желания сэкономить время, нервы и деньги.
Всем привет. Рад сообщить Вам, что наконец готова вторая версия скрипта — Magic cabinet generator 2.
Ссылка для скачивания в посте на форуме: https://3ddd.ru/forum/thread/show/magic-cabinet-generator-2-skript-dlia-sozdaniia-mebeli
Скрипт предназначен для быстрого и удобного создания корпусной мебели в 3Ds Max. Примеры того, что можно реализовать в скрипте смотрите на видео:
Начну с оговорки: эти скрипты делались для себя, как для автора моделей, у которого есть свой отработанный алгоритм создания в Blender с последующим портом в Max. Поэтому он подойдет далеко не всем. Но если кому-то пригодится - буду рад!




