
Те, кто работал с CAD mesh, содержащими множество трубок, знают, как это мучительно нудно их ремоделировать. Те, кто работал с разрушенными CAD чертежами, в которых все Arc раздроблены на отрезки, знает, как это мучительно нудно их отрисовывать. Поэтому я написал этот скриптовый тандем для вас и избавляю вас от рутины.

Урок о том, как нас всю жизнь учили неправильно моделить Quad Sphere, но я решил это исправить. Вы можете делать это вручную по этому уроку или использовать мой математический скрипт.
Также объявление для подписчиков: я больше не публикую тут основные уроки - всё переехало на РуТуб и Пикабу. Ссылки в моём профиле в описании. Здесь будут уроки, которые непосредственно завязаны на 3DDD, как этот.





