0
0
23
Многие начинающие визуализаторы считают, что реалистичность изображения зависит в основном от настроек рендера. Действительно, Corona Renderer является мощным инструментом, но даже идеальные настройки не сделают слабую сцену профессиональной. Качество визуализации начинается задолго до нажатия кнопки Render. 1. Композиция кадра Первое, что замечает человек — это не количество полигонов и не настройки света. Он воспринимает изображение целиком. Правильный ракурс помогает показать пространство: выг
0
1
25

Когда я только начинал заниматься 3D-визуализацией, мне казалось,
что самое главное — выучить программу.
3ds Max, Corona, материалы, модели, настройки рендера — всё это выглядело как огромный набор сложных инструментов. Казалось, что если ты хорошо знаешь программу,
то автоматически сможешь создавать красивые изображения.

0
0
51
Я учусь на архитектора, а визуализацию осваиваю сам, по вечерам. В какой-то момент понял, что гоняю по туториалам чужие сцены и ничему не учусь . Тогда решил зайти иначе: брать понравившиеся предметы мебели с фотографий и пробовать собрать их с нуля. Получилось три этюда. Каждый оказался про свой материал, и каждый научил чему-то, что я раньше не замечал. Про это и хочу рассказать - без скринов сцены и настроек, потому что статья не про кнопки, а про то, как меняется взгляд. Сразу отвечу на очеви
5
14
739
Привет Всем! Думаю, многие авторы моделей периодически заходят на 3ddd просто проверить, как идут продажи: появился ли новый лайк, сколько продаж за сегодня, какой сейчас баланс и т.д. Я тоже постоянно это делал и в какой-то момент пришла идея вынести статистику на экран телефона. Сделал вариант для iPhone, а затем собрал отдельную версию для Android. 676fa26361fe72f376ed4e28659dae86.png Что показывают виджеты: На одном экране можно увидеть: доступный баланс; про
39
27
1550

27134590c7d0cc1ed0b80268724dfd2c.jpeg
Если 3d-модели не проходят модерацию или плохо продаются на 3ddd, проблема может быть не в самой модели, а в ее превью

В видео с пустой сцены показываю весь процесс создания превью, подробно рассказывая, что, почему и зачем делаю на каждом из этапов:
- свет и камера;
- объем и контраст;
- "работа" материалов;
- частые ошибки и рекомендации сайта;
- как показывать зеркала;
- белый фон и сетка для превью

0
0
74
Доброго дня! Бывает, что при импорте двух или более файлов FBX ломается геометрия моделей. Одна из причин может быть в одинаковых именах элементов объектов. Решение: просто переименуйте элементы, импортировав сначала один объект. Если кому поможет, буду рада☺️ Hello! Sometimes, when importing two or more FBX files, the model geometry breaks. One possible cause is that the object elements have identical names. Solution: simply rename the elements by importing one object first. If this helps anyone
0
2
100
Всем здравствуйте! Иногда после импорта модели в форматах OBJ или FBX, на модели могут появляться артефакты, это обычно проявляется при использовании SDS (Subdivision Surface). Есть простой способ это исправить: Выделите модель (она должна быть переведена в Editable Poly). Добавьте модификатор MeshSmooth. Установите Iterations = 0. Снова конвертируйте объект в Editable Poly. После этого артефакты, как правило, исчезают, и модель снова отображается корректно. Надеюсь, этот способ вам поможет! Небо
0
8
484
cc4217a9ea2429f0649c2c63724562ce.jpeg Не так давно я делал расширение для браузера 3ddd dark mode v1.5 (темная тема для 3ddd) И хочу рассказать вам как вообще такое делают, какие ошибки не допускать и расскажу как сделать чтобы расширение ваше оставалось в браузере Firefox после перезапуска (обычно самодельные не остаются после перезапуска). Делал я это расширение в Claude AI с платной подпиской. Мои ошибки при создании расширения черной темы и их решения. 1 Изнач