Всем привет! Давно в планах было сделать процедурный материал перфорации и руки, наконец-то, дошли. Изначально материал задумывался попроще, но в процессе работы приходили идеи по новым опциям, которые можно добавить, и в итоге получилось что получилось) В любом случае постарался максимально всё оптимизировать и вынести нужные крутилки наверх, чтобы пользователю не приходилось глубоко копаться в структуре материала. Выполнять инс
Всем привет! Давно в планах было сделать процедурный материал перфорации и руки, наконец-то, дошли. Изначально материал задумывался попроще, но в процессе работы приходили идеи по новым опциям, которые можно добавить, и в итоге получилось что получилось) В любом случае постарался максимально всё оптимизировать и вынести нужные крутилки наверх, чтобы пользователю не приходилось глубоко копаться в структуре материала. Выполнять инс
Данная статья описывает основные принципы отражения света материалами. Понимание этих принципов дает возможность эффективно управлять внешним видом материалов, характером освещения, тенями, видимыми отражениями и бликами.
Материал статьи будет полезен в любой сфере 3d-графики, и применим для любого современного архитектурного рендера, такого как Corona Renderer, V-Ray, Redshift, Octane и подобные "физкорректные" рендеры.
Предыстория
С чего бы начать. Начну с 2019 года, когда я впервые пересел с четрехядерного intel i7 4770 на 32 ядра 2990wx, который я собрал из б/у деталей по всему миру)) Если интересно у меня даже есть блог об этой сборке. Далее для жены я собрал десктоп на базе 3970х и оба этих риппера помещались в корпуса fractal design s2 объемом около 60 литров. Махины были внушительные и размещать их на столе конечно было невозможно, но и на
В этом уроке Карина Камола , преподаватель академии Евгения Грипинского разбирает, как работать с Масками Гобо — инструментами, которые добавляют в кадр художественный свет, глубину и атмосферу.
Вторая глава посвящена геопластике и всем техническим нюансам её построения. Продолжительность, как и у первой главы, - около 2.5 часов, но в этот раз некоторые уроки длятся по 15 минут. Я был в вынужденном отпуске и пропустил неделю без публикаций, поэтому третья глава выйдет уже на днях и будет посвящена непосредственно построению покрытий придомовой территории и их размещению с учётом сложного рельефа.
Также я анонсирую скрипт,
В этом видео мы рассмотрим на практике вместе с Кариной Камолой , преподавателем академии Евгения Грипинского, как работать с одной из самых популярных и востребованных нейросетей — Forge от Stable Diffusion.
Дарю вам свой курс по взрослому архвизу. Это не про визуализацию шести соток. Это про кварталы и застройки гектарами. Это настоящий анти-инфоцыганский обучающий материал без всяких «тёплых ванн» — только реальные проекты от человека (меня), который не первый год зарабатывает на взрослом архвизе и который вывез на себе самые жёсткие проекты.Почему я решился на это?
Нет, не от любви к вам. Я отношусь к вам «прохладно (с)». Мне всё
Приветствуем, дорогие друзья!
Сегодня расскажем вам о видах источников света, их роли в создании гармоничного и художественного изображения, а также световых схемах и их применении на практике.

Статья поможет понять из каких компонентов состоит 3d-визуализация и как ими управлять для достижения прогнозируемого результата.





