17
38
2198

476752281a9a4439329e303de6f76f64.jpeg

Начну с оговорки: эти скрипты делались для себя, как для автора моделей, у которого есть свой отработанный алгоритм создания в Blender с последующим портом в Max. Поэтому он подойдет далеко не всем. Но если кому-то пригодится - буду рад!

0
4
368

Я создал сцену процедурного парка в качестве продолжения изучения рабочего процесса usd. Парк зависит от одной кривой, остальное изменяется в соответствии с ней и все это передается на рендер. Изменяя кривую и меняя ассеты получается новый вариант.

48
21
2906

Ну, урок, так урок )

ba513d19c078d62b6c598b972feb4e2a.jpeg

В прошлом посте я получила хороший фидбек, поэтому могу развернуть тему поподробнее. ‎ ‎Платная подписка у меня на днях  закончилась, а рефов нагенерено на три года вперед, поэтому поюзаем пока бесплатный вариант, но не в браузере, а в приложении. И там и там есть по одной фишке, ниже покажу какие. ‎

57
27
3296

f24b51d6c92541d1a65489629d6447f9.jpegВ видео рассказываю о такой программе для создания разверток, как RizomUV. Она очень простая и интуитивно понятная. Именно в ней я создаю развертки уже несколько лет. RizomUV можно связать с 3dsMax с помощью RizomUV Bridge. Это утилита/скрипт внутри 3dsMax, который позволяет открывать объект для разворачивания в Rizom прямо из 3dsMax, после чего развертка сохраняется и мы возвращаемся обратно в 3dsMax для продолжения работы, что очень удобно.

Видео состоит из 2-ух частей: в первой мы быстро коснемся установки Rizom и Bridge, а во второй начнем разворачивание объекта с нуля.

0
3
377
Тут я расскажу как я переношу сцену или модели из 3ds max в houdini для дальнейшей сборки в usd, доработки и рендера. Здесь я просто показываю для чего я использовал houdini в своей повседневной работе, то что, как мне кажется, проще сделать в houdini или невозможно сделать в 3ds max, обзор касается только простых инструментов моделирования, и немного о создании hda.