Как сделать превью, которое пройдет модерацию и продаст 3d-модель. Ошибки и эффектная подача


Если 3d-модели не проходят модерацию или плохо продаются на 3ddd, проблема может быть не в самой модели, а в ее превью

В видео с пустой сцены показываю весь процесс создания превью, подробно рассказывая, что, почему и зачем делаю на каждом из этапов:
- свет и камера;
- объем и контраст;
- "работа" материалов;
- частые ошибки и рекомендации сайта;
- как показывать зеркала;
- белый фон и сетка для превью

ССЫЛКИ НА ВИДЕО:
ЮТУБ
ВК

Таплинк на все мои соц. сети

Рада, если полезно!)

Комментарии (39)

+2
Holy3D
когда будет версия ASMR?
+4
MountainTrooper
Странно, что первый коммент от тебя, а не от Nick_Pan.
+8
Holy3D
я решил занять его место ) будет знать как Софу без присмотра оставлять одну
+4
Nick_pan
Ну реально, никто же не будет отрицать что Соня очень красивая и ее можно долго слушать с удовольствием!!!))))
+3
Holy3D
А я кстати послушал честно целый час. Если говорить по существу ролика, то там есть на одну прожарку ) Соня конечно успешная в своих продажах, но некоторые технические вопросы у неё хромают.
+1
Nick_pan
я вот ща слушаю, я люблю разные уроки смотреть, потому что хоть что то, но всегда кто то делает по другому и бывает интересно!, всякие штучки от другого человека!))
+2
sofiakholina
Здесь согласна!) Часто смотрю даже базовые, начальные ролики) Т.к. сама базе давно обучалась, сейчас актуальное чуть другое. И удивительно бывает обнаружить, что какая-то кнопка возникла вне твоего внимания в новых версиях) Ну или просто взгляд другого специалиста понаблюдать
+1
Nick_pan
Полностью согласен!)))
0
MountainTrooper
Народ требует прожарку! В пятницу будет самое то! )
0
sofiakholina
Хочу узнать :)
0
Holy3D
заглядывай завтра вечерком к мужикам в Пятничный гараж - я туда залью.
0
Nick_pan
Тока помягче!!!)
0
sofiakholina
Окей)
+3
sofiakholina
Пару моментов взяла на заметку, спасибо!

Если по существу говорить безотносительно вашей подачи (отвечая на ваши вопросы):

Я считаю, что жестких правил у постановки света не существует. Вы говорите однозначно: "так верно, так - нет". Но свет - это инструмент, и он гибок. Я добиваюсь нужного мне результата и могу добиваться его любыми методами) Говорю сейчас о -+ базе, конечно. Но такая категоричная позиция как ваша, на мой взгляд, ограничивает применение инструмента и обрубает возможность развиться мысли художника в неординарном, но эффективном направлении

Вкусная/не вкусная картинка - субъективно
ACES лучше tone mapping - субъективно, оцениваем глазами каждый кадр частно

Использование стандартного корректа продиктовано спецификой стоковых моделей. Также, как и использование legacy mtl, отсутствие сложных процедурных связок и т.д. продиктовано этой спецификой

И возник вопрос: у нас превью по цвету материала получились -+ одинаковыми) Только вы добились этого светом, а я - тон маппингом. Почему метод "световой" предпочтительней если результат один? (вкусноту возьмем за субъективность)

И да, я проговариваю в видео о том, что мы не должны врать на превью и должны стремиться к отображению материала максимально приближенного к тому, как он отображается в мат. эдиторе, дабы модель действительно соответствовала превью. Но, опять же. Она в окне рендера может соответствовать благодаря тон маппингу или свету)
+1
Nick_pan
Позже ответит)) он пока отлетел)) а так я считаю оба подхода имеют право на жизнь)
+2
MountainTrooper
Я уже примерно представляю себе его ответ (смотрел все прожарки, слушал все "голосовухи", немного шарю за лор Холи). )))
+1
Holy3D
По порядку:
«Я считаю, что жестких правил у постановки света не существует» - речь не о правилах, а об инструментах и о том, как грамотно их использовать.
«Но свет - это инструмент, и он гибок.» - и этот инструмент ты использовала неграмотно. А вернее, использовала без понимания процедуры. Пыталась выставлять рисующий свет одновременно с чрезмерным заполняющим светом. Поэтому у тебя это не получилось, и ты все недостатки попыталась перекрыть жёсткой штукатуркой тонмаппинга. А надо было сначала один рисующий свет поставить и только потом проявить тени заполняющим светом, что я и показал в своём видео. Тогда и тонна штукатурки не понадобится, если знаешь, как грамотно использовать инструмент.
«Я добиваюсь нужного мне результата и могу добиваться его любыми методами)» - Нужно не о себе думать, а о том, кто покупает модель. Это, конечно, приятно, когда денюшка капает, но по факту человек получил модель, которая на самом деле глянцевая, а не матовая, как в твоей карточке товара. И что ещё ужаснее - с жутким тайлингом во весь фасад, который скрыт под чернющими тенями. После покупки такой модели придётся убирать тайлинг и уменьшать глянец. Ответственности должно быть больше, чем желания продать.
«Но такая категоричная позиция, как ваша, на мой взгляд, ограничивает применение инструмента и обрубает возможность развиться мысли художника в неординарном, но эффективном направлении» - тут как раз всё наоборот. В Corona же с 8-й версии полноценно существуют гораздо более современные инструменты, но вы всё держитесь за своё дедовское примитивное старьё. Не даёте людям даже выбора в своих уроках, о чём я тоже вещаю у себя в прожарке. Причём даже с ним не умеете работать, замазывая все косяки жёстким многослойным тонмаппингом. Эффективно - это когда ты решаешь линейные уравнения через матрицу, а не через математику 5-го класса.
«Вкусная/невкусная картинка - субъективно. ACES лучше tone mapping - субъективно, оцениваем глазами каждый кадр частно» - если за субъективно вкусной картинкой кроется тайлинг и шейдеры на модели выглядят иначе, чем на «вкусном» рендере, то это рекламная недостоверность. Вкусная картинка должна соответствовать товару.
«Использование стандартного корректа продиктовано спецификой стоковых моделей.» - какой такой спецификой? Где этот постулат прописан? Нет никаких таких продиктовок, а есть просто плохая привычка пользоваться худшими инструментами, чем есть в самой Corona. И не надо замазывать свои личные рабочие недостатки выдуманной спецификой.
«Так же, как и использование legacy mtl, отсутствие сложных процедурных связок и т. д. продиктовано этой спецификой» - повторюсь: нет никакой специфики. Есть пропаганда (включая твою) отсутствия и непринятия развития стандартов на 3DDD. Есть несколько инфлюенсеров - (прости господи) - учителей, которые считают, что они имеют право за всех решать «специфику» моделей под сток. А на деле вы просто абсолютное меньшинство 3DDD сообщества - самопровозглашенные учителя под рекламным контрактом, застрявшие и подсевшие на древние стандарты, и твой урок этому - подтверждение.
«И возник вопрос: у нас превью по цвету материала получились -+ одинаковыми) Только вы добились этого светом, а я - тонмаппингом. Почему метод "световой" предпочтительней, если результат один?» - ещё раз: у меня не просто цвет, а читаемый глянец против твоей матовой поверхности, что не соответствует твоему глянцевому шейдеру в матэдиторе. У меня читаемые тени - у тебя чернота, скрывающая жуткий тайлинг. Поэтому результат не эквивалентен. Мой результат - это результат применения грамотных знаний. Твой результат - это результат, скрывающий отсутствие знаний.
Дальше нет смысла комментировать последний твой абзац и в третий раз повторяться, потому что всё завязано именно на твоей слабой подготовке и зависимости от пропаганды устаревших методов. Успешные продажи - не равно сильные знания. Красивая картинка - не равно сильные знания. Успешная реклама - не равно сильные знания. Навязывать неокрепшим головам технологии 10-15-летней давности и возводить это в стандарт - зло. Сами не в состоянии быть на волне технологий и других на это дно за собой тянете. А ещё плохо то, что нет никакой у тебя личной цели научить кого-то (даже дедовским методам). Твоя цель - это просто самопиар, чтобы получить больше денег. Урок твой - чистый контракт, а не твоё решение и порыв сердца. А желание денег гораздо выше твоих текущих знаний, увы.
0
sofiakholina
Хорошо)
0
Lezgi-stja@ya
Ты хорошо заметил что она шарит как творческий человек но не шарит в теории, с этим согласен. Но про корона скай ты не прав, это такая же не серьезная дичь как про фейк освешение в интерьере. Она же не собирает симулятор реального мира. Любые функции и любые проги это лишь инструменты, в данном случае свет, цвет, геометрия это лишь инструменты в руках художника. Можешь рисовать фекалиями, рисуй, кто то песком рисует, кто то из мусора композиции собирает и фотографирует. Не нужно загонять себя в выдуманные рамки. Это все равно что запрещать людям перфоратором замешивать раствор для бетона, ему так нравится, бетон получается, разве не плевать чем он это делает?
+1
Uraken
Что случилось с Nick_Pan?
+1
Nick_pan
Я тут!!! Соне лайк!!!
+1
Nick_pan
Короче я все посмотрел!) Понравился контровой свет, но интересно было бы послушать еще как ты делаешь такое стекло объемное https://3ddd.ru/3dmodels/show/servirovka-s-vetkoi-s-tsvetami-2  это тоже большой подводный камень, у меня всегда в пнг с ним танцы))) Но всегда удается добиться норм результата вроде, но разными путями)
0
sofiakholina
А могу попросить скрин стекла, которое не получилось?) Чтобы понимать о чем именно идет речь) По сути свет, все светом делается) Там настройки самого стекла -+ рядышком всегда
0
Nick_pan
Ну по сути там на нюансах все, вроде норм, но то блики из за пнг исчезают то наоборот темное стекло, вот попробуй сделать бокал стеклянный на белом фоне для превью)) На черном всегда стекло эффектно а вот на белом лично у меня всегда вызывает старания)) И вот интересно как бы ты сделала это ,если будешь еще записывать удели этому моменту внимание, интересно как ты решаешь эту задачу с бликами красивыми на белом фоне)) а я ща попробую показать что имею ввиду) https://disk.yandex.ru/d/R1jEQQ8SViNhng вот это все я считаю неприемлемым, на белом фоне исчезает вся красота и чтоб было что то красивое на белом фоне всегда танцы))) Короче не заморачивайся, это так мысли вслух, для себя я в принципе решаю этот вопрос всегда по ситуации, но если будешь еще записывать урок на эту тему думаю новичкам будет любопытно)
0
sofiakholina
Да, я правда эту тему не разворачивала нигде, стоит дополнить, спасибо!) Посмотрела бокал и я бы первым делом поставила бы просто фейк на него :) Впринципе так и поступаю в подобных случаях. С включённым include чисто на нужное стекло ставлю 1-2 длинных узких фейка не слишком интенсивных. Один могу сделать более рассеянным, другой направленным, по ситуации. Блик просто подчеркнет форму и нарисует утраченную красоту :) Делать фейки просто слабыми, чтобы стекло не выбилось из общего света)
0
Nick_pan
Спасибо, попробую в следующий раз!))
+7
Lezgi-stja@ya
Кто нить знает зачем она все это делает?
+2
ck_petya
Популяризация сайта. Новый контент полезен для развития данной площадки. Позволяет привлечь новые массы. Больше народу, больше продаж. В первую очередь, это сток, а уже потом "болтанка"
+1
Uraken
Для мальчиков-визуализаторов
+1
ThePoloid
никто не хочет уже смотерть на немытых мужиков, всем нужна красивая картинка. Я когда начинал, был счастлив если нашел хоть чтото, хоть какую то информацию, и поифиг что звук записан на стремный микровон, с чавканьем, глотанием слюны и шумом кулера с щелчками мышки. Хардкорный контент приям был.
0
Lezgi-stja@ya
Это понятно зачем тебе, а ей это зачем?
0
D_art_S
Нам хватало обычных скринов, урок от Арчи, например
+1
cclinic
даешь Софу вместо попа на ютубе в канале Corona !!!
+1
sofiakholina
Сижу смеюсь, ахах
+1
Nick_pan
С языка снял!!)))
0
cclinic
XDDDDD
+1
13D
А зачем в фотошопе обрезать раковины? Плейн с дырками и вьюпорт селекшн. Остальное всё по теме. Пару вещей на будущее взял на заметку.
0
sofiakholina
Да, я на самом деле так и сделала, но на видео заговорилась и упустила, к сожалению) Двигала под ракурс их, а когда с ракурсом определилась смоделила плейн)