Удаление артефактов после импорта модели. Removing artifacts after importing a model
Всем здравствуйте! Иногда после импорта модели в форматах OBJ или FBX, на модели могут появляться артефакты, это обычно проявляется при использовании SDS (Subdivision Surface). Есть простой способ это исправить:
Выделите модель (она должна быть переведена в Editable Poly).
Добавьте модификатор MeshSmooth.
Установите Iterations = 0.
Снова конвертируйте объект в Editable Poly.
После этого артефакты, как правило, исчезают, и модель снова отображается корректно. Надеюсь, этот способ вам поможет! Небольшое уточнение: этот метод помогает не во всех случаях. Он эффективен, когда проблема связана с внутренней структурой сетки или тем, как 3ds Max пересчитывает геометрию после импорта. Если артефакты вызваны перевернутыми нормалями, дублирующимися вершинами или поврежденной топологией, потребуется другое решение.
Hello everyone! Sometimes after importing a model in OBJ or FBX format, this usually occurs when using SDS (Subdivision Surface), artifacts may appear on the model. There's a simple way to fix them:Select the model (it should be converted to Editable Poly).Add a MeshSmooth modifier.Set Iterations to 0.Convert the object back to Editable Poly.After this, the artifacts usually disappear, and the model displays correctly again. I hope this method helps! A small clarification: this method doesn't work in every case. It's effective when the issue is related to the internal structure of the mesh or how 3ds Max recalculates geometry after import. If the artifacts are caused by inverted normals, duplicate vertices, or corrupted topology, a different solution is required.



