В этом очередном блоге будет рассказано о моем новом скрипте Corona Diffuse Correct
. У меня есть небольшой опыт по написанию скриптов, и этот скрипт является уже третьим по счету. О моих первых попытках создания скриптов вы можете прочитать здесь
и здесь
, а скачать тут
и тут
.
Всем привет, меня зовут Вадим и я, как и многие из вас, занимаюсь визуализацией интерьеров в 3ds Max.
Когда набираешь определенный опыт в работе, замечаешь однотипные действия, которые приходится выполнять раз за разом. И задумываешься, как это можно оптимизировать. Одно из таких действий – создание простых шкафов, тумб, комодов, полок, шкафчиков и т.п. Мое стремление сделать "все правильно" заставляло постоянно моделировать объекты в ручную. Рутинные действия отнимали очень много сил и времени.
Изначально я создал файл и подготовил множество вариантов, различных элементов с разным наполнением. Но это оказалось не очень удобным решением. Тогда решил написать свой скрипт, создающий необходимые объекты за секунды и в реальном времени.
Всем привет! В этой статье будет небольшой урок по использованию скрипта «Road Stone». Это второй скрипт
для 3Ds max, созданный мною. О моем первом скрипте Вы можете прочитать здесь
и скачать тут
.
Vray old material to GGX – скрипт для комплексной конвертации старых сцен и моделей, сделанных в 3Ds Max Vray, под концепцию PBR. Говоря простым языком - преобразование старых материалов VRay в новые.
За неимением возможности записать видео, решил написать небольшой текстоблог.
Буду рад конструктивной критике.
Поскольку я долгое время работал на ноутбуке, я искал способы освободить место на рабочем поле, но при этом сохранить скорость работы или даже повысить ее. Сразу скажу, возможно, многое из этого вы знаете, а, может быть, и всё. Но, надеюсь, более-менее консервативные юзеры и/или чайники почерпнут отсюда для себя что-то новое/полезное. Если вы знаете более правильные способы оптимизации рабочего процесса, отпишитесь в комментариях, буду благодарен.