1
35
578

Приветствую!
Это мастеркласс (полный процесс) создания 3d-модели подушки для медитации в Marvelous Designer с подробными пояснениями. Модель полностью создана в MD, включая материалы с сетом PBR текстур. Видео включает в себя процесс экспорта в 3ds Max

66f458edf96130c767ccd8bb0037ff8f.jpeg

50
36
3540

720daa64bc2a2d091757b2f3ed7837d7.png

Цель данной статьи - описание устройства современных цифровых материалов в 3д графике. Часто встречается непонимание на уровне отдельных элементов, или невозможность настроить материал при смене версии софта, или в ином пакете 3д графики, или рендер-движка.

11
46
3068

b0f805791c92b5f711e70df5a8c2ca13.png

Данная статья описывает основные принципы отражения света материалами. Понимание этих принципов дает возможность эффективно управлять внешним видом материалов, характером освещения, тенями, видимыми отражениями и бликами.

Материал статьи будет полезен в любой сфере 3d-графики, и применим для любого современного архитектурного рендера, такого как Corona Renderer, V-Ray, Redshift, Octane и подобные "физкорректные" рендеры.

53
41
3504

262f31cf460de93a6335d029b9d9ad29.jpeg

В этом уроке Карина Камола , преподаватель академии Евгения Грипинского разбирает, как работать с Масками Гобо — инструментами, которые добавляют в кадр художественный свет, глубину и атмосферу.