КОМНАТА ИЗ СПЛАЙНА | Уроки из Помойки Художника


Начинаю серию видео-уроков по Основам Визуализации в 3D Max.

В этом уроке я показываю базу интерьерной 3D-визуализации — как быстро и правильно создать основной каркас интерьера — Буквально за 10 минут.

Разбираю как из 1 сплайна сделать:

  • Стены
  • Пол
  • Плинтус
  • Потолок
  • Карнизы
  • Паркет

VK Video
YouTube

Буду очень благодарен вашей обратной связи, а так же вопросам❤️
Больше у меня в ТГК: Помойка Художника

А мои работы можно посмотреть у меня на сайте:https://artnway.com  

Комментарии (31)

+4
vladimir.drobzhev90
Теперь сделай вертикальный луп на какой-нибудь стене быстро и без танцев. Не можешь? А потому что лучше (и быстрей): делаешь плоскость в любом из углов и с зажатым шифтом за 10 сек протягиваешь вдоль всех стен. Никогда не понимал метод сплайнов это ни быстрее ни разу так еще и сетка упоротая.
0
Artnway
В смысле не могу сделать луп вертикальный?)
Хоть вертикальный хоть горизонтальный - изи.
Сетка отличная, если делать все грамотно
+1
vladimir.drobzhev90
если делать грамотно, то кто ж спорит))
+6
vladimir.drobzhev90
Чувак, я не претендую на роль местного прожарщика, но в данном случае это плохо. Нарезать сетку по периметру всей хаты ради окон и дверей? Не рекомендую. Боооже, вырезать трек в потолке сплайном? мы что в 2018? А точки тоже будешь кучу сплайнов круглых внутрь сплайна потолка тулить? Розетки прорезать в стенах вручную? Ну дали же тебе короновцы великолепный слайсермтл, нет, мы будем копать туннель ложками... Ребята новички, не слушайте автора, делайте подобное слайсером мтл и будет вам счастье. Я бы вообще никак не реагировал, если бы показанные способы не были названы лучшими.
+3
Artnway
Слайсер - это тот же самый булин, не хотите резать дырки - юзайте дистанс мэп)
+2
vladimir.drobzhev90
чего?? слайсер это булин? Если перечитать внимательно, то я пишу не про слайсер, а про slicerMTL это материал такой в короне, тыщу лет назад добавленный. Никакого отношения к булину не имеет, геометрию не меняет, собственно поэтому и работает на лету и с геометрией любой сложности без артефактов, которые бывают если работать булином.
0
Artnway
Как скажете, но слайсермтл - это булин)
+4
vladimir.drobzhev90
Нет, это шейдер, можно сказать дистанс на стероидах, но не булин. Гугл в помощь.
0
Artnway
Вам виднее)
0
vladimir.drobzhev90
https://support.chaos.com/hc/en-us/articles/4956761514897-Corona-Slicer-Material-3ds-Max#:~:text=Note%20that%20the%20Corona%20Slicer%20Material%20will,polys%2C%20proxies%2C%20scatter%20systems%2C%20XRef%20objects%2C%20etc.
0
vladimir.drobzhev90
Гугл бесплатный, чтоб виднее было всем. А в статье прям вторым предложением написано самими разрабами "This is a render-time effect so it will not change the actual geometry."
0
Artnway
Displace тоже "Rende-time Effect", но он меняет геометрию ;)
0
vladimir.drobzhev90
дисплейсмент да поэтому и считается тяжело, но слайсер по способу работы ближе к дистансу, а не к дисплейсменту, поэтому он на интерактиве так легко и на лету работает. Достаточно сделать рядом в стене булеан и слайсер, включить интерактив и подвигать тот и другой.
0
Khininalexandr
Я бы поспорил кстати. Слайсмтл и коронадистанс довольно сильно нагружают запуск рендера и при взаимодействии с объектами в интерактиве, завязанными со слаймМТЛ или короонаДистанс, начинаются жесткие лаги.
+2
vladimir.drobzhev90
Дистансом пользуюсь довольно редко. А вот слайсером мтл постоянно и в каждом проекте по умолчанию делаю им весь потолочный встроенный свет, двери скрытого монтажа, теневые и встроенные плинтуса, внутрипольные конвекторы, розетки, если в детской есть стена с отверстиями для лазания, где 100+ отверстий, вырезал нишу в потолке для подсветки свипом по периметру. Еще знаю некоторые им газон могут подрезать сверху. В общем это в моих сценах один из самых популярных материалов и не замечал разницы в запуске с кучей слайсеров и без них. Если бы ситуация была как с дисплейсментом или hair and fur я бы заметил. Может еще от железа зависит. Кстати я как то подумывал перейти на фшторм ради интереса, сделал несколько проектов и в итоге слайсер оказался одной из важнейших причин, по сути имбой, так что я отказался от фторма и остался на короне.
+2
ElizabethBess
Присоединяюсь. недавно попалась такая сцена где очень уместно был применен этот материал, геометрией было сложно сделать, много мелких вырезов в потолке. Но рендер каждый раз запускался как с hair and fur! В результате включила его только для чистого рендера. Короче для розеток вообще не вижу смысла им пользоваться, а только действительно в сложных случаях, так то он хорош.
0
grishin
дада, слайсермтл без артефактов, даа, так и запишем
+5
RUSTTM
только если проекты твои с твоим слайсером мтл нужно будет передать кому то в другой софт, в другой рендер, в производство, и еще куча условий где нужно работать другим людям то все это будет переделываться потом как раз в модель как автор тутора и показал.
не проще сразу делать все правильно в сетку чем потом переделывать, если конечно привык работать в соло-харю тогда вопросов нет делай как хочется, но это только так, в команде или студии ваши "слайсером мтл" создаст больше проблем чем пользы.

ну и не стоит писать комменты в духе "так не правильно" нету правильно, есть методы и подходы в максе)
0
vladimir.drobzhev90
Ты видео хоть смотрел, шутник? Может для начала не стоит заявлять в видео "самый правильный способ"? И тогда вероятно я бы не писал про неправильно. В соло-харю? Может у тебя харя, но у меня лицо и да, мне никогда не приходится передавать свои проекты в другой софт, максимум на другой комп где работа будет в том же максе и короне. Если бы занимался геймдевом или сканировал людей для стоков как ты, то ясен пень не юзал бы слайсер. Но ты тоже не путай коммерческое моделирование и моделинг связанный с визами для дизайн студий, которым тут в основном все и занимаются.

P.S. еще по твоей корявой логике не нужно пользоваться дистансом, рейсвич, маппинг рандомайзером и прочими плюшками как самой короны так и макса и нужно использовать только PBR материалы, а то потом обязательно же надо передавать. Удачи!
+1
RUSTTM
ну судя по твоей манере общения тут бестолку чтото разьяснять, у меня не настолько много бесполезного времени на общение с таким как ты, ты нихера не понял из того ято я написал, перечитыввай пока не дойдет, больше посоветовать нечего, спорить тоже не буду все написал и пояснил в предыдущем сообщении.

а оскорблять будешь когото другоко, меня ненадо, я вроде на личности не переходил, если тебе так показалось это твои проблемы, перечитывай))
+2
vepa6641
мои лишние 10 минут потрачены впустую
0
Artnway
Как жаль(
+2
Bestviz
Адепт сплайна. Я встречал адептов инструмента Loft. Но это уже другой уровень)
+1
Sophie_Kelesh
За счет утверждения правильности я б тоже поспорила) Единого правильного метода, как мне кажется, в максе не существует) На мой скромный взгляд любые методы хороши, если они существенно ускоряют процесс работы. В целом видео приятное, слушать вас приятно, подача легкая. Наверняка кому-то ваша подача и ваш метод придутся по душе, все мы были новичками и искали подобные видео, так что я считаю, вы делаете благое дело).
Успехов вам.
+1
Artnway
Согласен с вами, методов много и у всех свои плюсы, сам пользуюсь разными в работе. Спасибо большое)
+1
dontpiter
Название интригует. Я уж подумал - сейчас автор из одного сплайна целую квартиру, процедурненько нагородит, а ля заправский гудиньщик. Ан нет... На кой в 2026-м пилить контент по азам макса - загадка. Много свободного времени видимо...
0
Artnway
Шёл 2026 год, а люди до сих пор записывают курсы по рисованию для начинающих, видимо делать нечего...
0
dontpiter
Это же очевидно - пилить контент "для начинающих" проще всего.
0
Artnway
Вы видимо никогда не преподавали, раз так считаете)
0
Alvion
Как четко автор про помойку упомянул в названии=)))
0
Artnway
Так точно мой друг, в честь канала)