Дифференциал Torsen - риггинг и анимация в 3ds max

💬 Кроме риггинга дифференциала Торсен, рассматриваются функциональные расширения 3ds max по сохранению накопленных значений (в данном случае поворота) без использования запекания анимации.

➡️ Видео в VK

➡️ Видео в Telegram

3dsmaxanimationdifferentialrigriggingtorsenанимациядифференциалригриггингторсен3dbazooka

Комментарии (7)

-1
ViTcore
фига вундервафля
0
Рыжая_296
Комментарий удален
0
AllanSchezar
начинал баловаться в максе с таких штук. делал подвеску, подшипники, карданы.
это реально конвертировать в работу? такое востребовано? кто знает?
0
sorter
Узкая специализация. Если хочется поанимировать всякие штуки с пользой, то лучше свернуть в сторону инжиниринга либо в геймдев. Дизайн механизмов и там и там вполне востребован.
+1
nepotogen
В максе это только для анимации годится. Для более серьезных задач инженерный софт, например SolidWorks
+2
LinarElay
Благодарю, отличный урок!
0
Action-sen
Помню году в 2007 товарищ спросил как заригать (слова правда такого не было у нас еще) ковш экскаватора... у него там на самом деле просто нужно было пивот поправить куда надо. Но мне в этот момент стало жутко интересно и все закончилось ригом с инверсной кинематикой и даже рабочими поршнями. И это все без туторов, а чисто через F1.. эхъ, если бы подобные туторы мне тогда попались, я бы быстрее справился)) Тем не менее, спасибо, сейчас тоже интересно смотреть.. и, понимаю, что разбираться в этом тоже интересно, понимаю автора.