На сайте c 03.06.2013
Сообщений: 21
Saint-Petersburg
Инструкция по подаче обращений на удалений копии оригинальной модели
Чтобы мы могли быстро и эффективно рассмотреть ваш запрос, пожалуйста, соблюдайте следующие правила:
Куда отправлять: заявку отправляйте или через поддержку
от своего аккаунта с оригинальной моделью или письмом на почту поддержки support@3dsky.org с почты, которая указана в вашем аккаунте
Тема заявки: Обнаружена копия моей модели
Что указать обязательно:
Ссылку на оригинальную (авторскую) модель;
Ссылку на заимствованную модель.
Доказательства: Доказательства: обязательно добавьте материалы, подтверждающие факт заимствования:
Скриншоты сетки;
Сравнение характерных особенностей (по превью);
Названия файлов или другие уникальные признаки;Дата создания оригинальной (авторской) модели;
Иные доказательства, из которых однозначно следует, что вы автор этой оригинальной модели, а не, например, сами сделали модель путем воспроизведения или переработки чужого произведения или объекта из реального мира.
В квадремеше все полики примерно одинаковые получаются, а в сетке Давида есть крупные и маленькие полигоны.
Различную плотность сетки, в том же 3дКоате, можно указать вручную, ретопнет без проблем.
Ретоп - это малая часть процесса моделирования, которую(уже на данный момент) можно выполнить при помощи алгоритма, а значит и ценность её очень низкая.
Как не настраивай квадремешер, сетку с такой детализацией (именно Давида) добиться не удастся. Только если 30к полигонов в ремешер установить.
В квадремеше все полики примерно одинаковые получаются, а в сетке Давида есть крупные и маленькие полигоны.
Видно что руками облепил, но своими поликами. Хотя, модераторам виднее.
В zremesher adaptive это регулирует.Поставите 0 будут одинаковые поставите 50% будет стараться придерживаться определённых им ребёр.Поэтому полигоны могут быть и не одинаковые.
В zremesher adaptive это регулирует.Поставите 0 будут одинаковые поставите 50% будет стараться придерживаться определённых им ребёр.Поэтому полигоны могут быть и не одинаковые.
Более того, можно вначале разделить модель на полигруппы (с указанием для ремешера), а уже на этих полигруппах полипэйнтом задать адаптивную плотность сетки. Но несмотря на всю тонкость настройки максимальной детализации при минимальном поликаунте и вменяемых лупах можно пока достичь только ручками, например в 3д коате.
По существу темы возникает следующий вопрос. Если, к примеру, я делаю облако точек по чужим фотографиям предмета как это коррелирует с правилами? То есть по факту никакой чужой модели не присутствует, только фото референсы.
Парень взял скан и сделал вам из нее хорошую модельку.
Большинство отписавшихся за бан модели вообще не смогут такое сделать, а только подвигать чужие унитазы.
И какова же двуличность получается) Одним пользователям можно пачками лить Чужие! модели, а другим нельзя заливать свои. Фу, как же противно и блевотно.
Цитата egoroshe:
По существу темы возникает следующий вопрос. Если, к примеру, я делаю облако точек по чужим фотографиям предмета как это коррелирует с правилами? То есть по факту никакой чужой модели не присутствует, только фото референсы.
Да никак не регулируется, если ты не приносишь прибыль сайту, то тебе нельзя.
Вот если бы парень с нуля в збраше слепил эту голову, потом еще сделал ретопологию, это было бы действительно круто. На этом сайте по пальцам можно пересчитать таких умельцев. А вот сделать ретопологию по готовой модели это сможет практически каждый. Что сложного создавать полики поверх модели? Даже в стандартном максовском. Работы на 2-3 чачаса максимум
Вот если бы парень с нуля в збраше слепил эту голову, потом еще сделал ретопологию, это было бы действительно круто. На этом сайте по пальцам можно пересчитать таких умельцев. А вот сделать ретопологию по готовой модели это сможет практически каждый. Что сложного создавать полики поверх модели? Даже в стандартном максовском. Работы на 2-3 чачаса максимум
Тото я смотрю ты много моделей отретопил. Твои модельки тоже делаются за 3 часа)
Парень взял скан и сделал вам из нее хорошую модельку. Большинство отписавшихся за бан модели вообще не смогут такое сделать, а только подвигать чужие унитазы.
Давай представим ситуацию. Ты сканишь бюст Сократа к примеру и выкладываешь на ддд, я ретоплю твою модель и также выкладываю на продажу. Потом находится еще 20 человек, которые ретопят твоего Сократа, и все выкладывают его сюда. То есть ты готов мириться с таким ходом событий?
На сайте c 09.04.2013
Сообщений: 1384
столица мира
Цитата D_art_S:
Давай представим ситуацию. Ты сканишь бюст Сократа к примеру и выкладываешь на ддд, я ретоплю твою модель и также выкладываю на продажу. Потом находится еще 20 человек, которые ретопят твоего Сократа, и все выкладывают его сюда. То есть ты готов мириться с таким ходом событий?
а почему бы и да? если ретоп делается руками, и из 3д скана с миллиардом поликов получается удобоваримая модель с 30-300к поликов.
а почему бы и да? если ретоп делается руками, и из 3д скана с миллиардом поликов получается удобоваримая модель с 30-300к поликов.
Если вы освоили грамотный ретоп, то вероятно отсканить задача несложная, хотя отсканить можно по разному или получается это дело не такое и простое? а после того как вы научитесь сканить не будет надобности использовать чужой труд
На сайте c 09.04.2013
Сообщений: 1384
столица мира
Цитата D_art_S:
Если вы освоили грамотный ретоп, то вероятно отсканить задача несложная, хотя отсканить можно по разному или получается это дело не такое и простое? а после того как вы научитесь сканить не будет надобности использовать чужой труд
вот только почему-то 3д сканов с кучей поликов пока побольше толково ретопленных моделей.
а с другой стороны, бюсты сократов ретопить, упарываясь в стандарты ретопологии смысла мало - их все равно никто (почти никто) анимировать не будет.
это мое мнение, но я считаю, что если ретоп сделан руками и грамотно, то это уже полноценная модель, за которую стоит брать деньги.
Парень взял скан и сделал вам из нее хорошую модельку. Большинство отписавшихся за бан модели вообще не смогут такое сделать, а только подвигать чужие унитазы.
Давай представим ситуацию. Ты сканишь бюст Сократа к примеру и выкладываешь на ддд, я ретоплю твою модель и также выкладываю на продажу. Потом находится еще 20 человек, которые ретопят твоего Сократа, и все выкладывают его сюда. То есть ты готов мириться с таким ходом событий?
Парень взял модель скана не на 3ддд, а на стороннем сайте и в свободном доступе.
что если ретоп сделан руками и грамотно, то это уже полноценная модель, за которую стоит брать деньги.
Если кому-то сильно нужна модель скульптуры или бюста, он ее вставит в проект без ретопа, можно использовать прокси и тд. Скан по сути уже полноценная модель за которую можно брать деньги. По вашей же логике, можно взять любую free модель с плохой сеткой, переделать и вуаля, модель уже твоя и можно ее продавать.
Цитата Quasar:
Парень взял модель скана не на 3ддд, а на стороннем сайте и в свободном доступе.
Это не меняет сути дела. За основу взята супердетализированная модель, и почему автор выбрал именно ее для ретопа? )
Цитата m1dn1ght:
всяко сложнее восьми цилиндров друг в друге =)
ну дело же не в сложности. Лучше уже пускай с 0 человек сделает 8 цилиндров, чем облепит чужое произведение искусства.
На сайте c 09.04.2013
Сообщений: 1384
столица мира
Цитата D_art_S:
Если кому-то сильно нужна модель скульптуры или бюста, он ее вставит в проект без ретопа, можно использовать прокси и тд. Скан по сути уже полноценная модель за которую можно брать деньги. По вашей же логике, можно взять любую free модель с плохой сеткой, переделать и вуаля, модель уже твоя и можно ее продавать.
ну да. можно не париться с поликами и спокойно кидать десяткогигабайтные проекты на рендер фермы без лишних проблем. можно легко грузить 3д сканы в 3д софт, чтобы допилить что-нибудь в них. сарказм
по поводу фришек - опять же, почему бы и да? зачастую модели там настолько убогого качества, что легче ее перепилить. но это затраты времени, а время - деньги.
просто ретопленным моделям указывать, что они ретопленные и указывать источник.
Цитата D_art_S:
ну дело же не в сложности. Лучше уже пускай с 0 человек сделает 8 цилиндров, чем облепит чужое произведение искусства.
ну один небезызвестный в узких кругах конгломерат так и делает, вот только народ почему-то бухтит на него.
ну да. можно не париться с поликами и спокойно кидать десяткогигабайтные проекты
такое ощущение что у вас проекты, требующие исключительно большого количества сканов, иначе мне не понять ваши крайние случаи. Вообще если вы ретопите фри модель, выставляйте ее у себя на странице в соц сетях как free
Цитата m1dn1ght:
по поводу фришек - опять же, почему бы и да? зачастую модели там настолько убогого качества, что легче ее перепилить. но это затраты времени, а время - деньги.
этого делать нельзя, потому что это чужой интеллектуальный труд, каким бы он ни был.
Цитата m1dn1ght:
ну один небезызвестный в узких кругах конгломерат так и делает, вот только народ почему-то бухтит на него.
ну делает и делает, он же не облепливает чужие модели, речь ведь об этом.
О чем вообще говорить, если мы все тут продаем модели чужого дизайна без спроса) И разницы нет, облнепили мы этот диван или по фото сделали. Мы продаем чужой дизайн. А модели фоторамок?) Всем насрать на то, где и как автор взял фото для них. Но он по вашему имеет право продавать это??? Опять двойные стандарты.
На сайте c 09.04.2013
Сообщений: 1384
столица мира
Цитата D_art_S:
такое ощущение что у вас проекты, требующие исключительно большого количества сканов, иначе мне не понять ваши крайние случаи. Вообще если вы ретопите фри модель, выставляйте ее у себя на странице в соц сетях как free
ну однажды цыганскому барону пилили лепнину на чпу, дизайнер которая у нас заказывала скинула макс файл в 2 гига. с учетом того, какой интернет предоставляют провайдеры организациям, файл качался около семи часов.
Цитата D_art_S:
этого делать нельзя, потому что это чужой интеллектуальный труд, каким бы он ни был.
а почему дизайн табуреток тогда не считается чужим трудом и можно их моделить для выгоды?