у aces цветовой охват больше чем у rgb, работать можно и в нем, не понятно в чем проблема
но есть одно но. сохранять 3д модель для стока я бы так не сал. кажется там слетают настройки гаммы в битмапах в более старых версиях, начиная 2024 наверное. разумеется, если вы работаете с PBR.
у aces цветовой охват больше чем у rgb, работать можно и в нем, не понятно в чем проблема
но есть одно но. сохранять 3д модель для стока я бы так не сал. кажется там слетают настройки гаммы в битмапах в более старых версиях, начиная 2024 наверное. разумеется, если вы работаете с PBR.
вполне может быть, я недавно поставил 26 макс, надо будет проверить на 23 (пока еще он стоит)
еще раз повторяю, для тех кто в танке, Color managment отличный от Gamma workflow - это только для арнольда, но теперь по дефолту там стоит OCIO при создании новой сцены и надо сразу переключать на гамму
Не увидел что там вирей. в общем как писали нужно ставить гаммуворкфлоу в менеджере цветов. но нужно еще поставить ее по дефолту, чтобы больше не менять, потому что насколько я помню там может быть баг, некоторые изменения могут требовать перезапуска макса, возможно из-за этого пошла путаница, что ее включаешь, а она не работает там где нужно
сегодня пришлось вспомнить почему с Gamma Workflow я перешел. если кто-то понимает логику - объясните, пожалуйста. превью текстуры - ок, превью мата - ок, рендер - розове говно
Вот и спрашиваю зачем нужно ? Вроде это как придумано чтобы универсальность в кинематографе была там еще что то , для виза архитектурного не зачем вроде
Нет ни каких издевок. Точная передача цвета , то есть загрузил цвет ргб допусим 40 50 70 на стену и на визе его получить ? При этом осветить все синим цветом неба и жёлтым солнцем и отражения от "зелёного" пола ?
александр..., давай в болталке продолжим. я не хочу грубить, но ты сейчас начинаешь меня учить как сцену светить. я ж не чел, который вчера ворвался в тему виза. раз-уж я создал тему, - можешь быть уверен, я протестировал все и со всех сторон.
но, если хочешь обсудить сценария освещения для цветопередачи - можем, только давай не здесь
GorillaZ, а кто сказал что она точная? автостол? для арнольда? вот мой опыт в короне, там есть свой аналог aces ot, сразу хайлайт компресс и цвета предсказумеые, отключаешь его, переключаю эту приблуду, все превьюшки материалов темные, очень не привычно, ок отключаю для мат эдитору эту приблуду, во вьюпорте тоже текстуры по другому отображаются, отрубаю для вьюпорта, на рендере вроде что то похожее, но снова цвета немного другие не привычные для дефолта на гамме. и что по итогу? все это настаривать и отключать половину. а вишенкой на торте это то что невозможно вывести точный цвет во фреймбуфер заданый по RGB потому что он цветокор делает, а инструменты обхода в короне например есть нода tonemapcontrol для отключение влияния цветокора во фреймбуфере, она просто не работает. в вирее я уверен тоже такие камни будут, потому что эту фигню делали не для вирея или короны, и разрабы прямо советуют отключить.
как нужно работать, как и в видеосъемке, помещают в сцену цветовую палитру, и калибруют освещение для подгона к эталоным цветам. с этой фигней будет очень сложно подогнать. а старые калиброванные hdri не будут работать. ну и зачем это использовать?
Решение для вантажа найдено. не буду постить костыли, которыми это делается - какахами запуляют. если у кого тоже будет проблема с цветопередачей - пищите - дам скин по настройкам (продублирую в первом посте)