На сайте c 01.01.2007
Сообщений: 219
Москва
04.05.2007 20:09
На сайте c 06.05.2009
Сообщений: 1167
Кривой Рог
03.12.2025 22:33
Перестала работать кнопка F12 что б вызывать меню Transformer Type как вернуть ее работоспособность? Заранее благодарен за ответ
На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2817
Крит
18.01.2026 13:14
кто сталкивался? перестали работа 2016, 2024 версия. После установки 2026
На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 2564
18.01.2026 13:33
Цитата paz :
кто сталкивался? перестали работа 2016, 2024 версия. После установки 2026
попробуй лицензионный сервер запустить вручную.....
На сайте c 08.02.2018
Сообщений: 2526
:адуктО
18.01.2026 13:37
Цитата paz :
кто сталкивался?
это просто сервак лицы слетел. Я вручную просто запускал... 1 раз запустишь и всё, больше не нужно
На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2817
Крит
18.01.2026 14:17
спасибо попробую. в 2024 решился вопрос заменой EXE с другой установки.
Цитата OguZok :
Здравствуйте, делаю для распечатки модельку, а там мне нужно сделать каменную кладку, никак не могу найти видеоурок на эту тему
только в ZBrush, остальное будет просто мучение. Можно в максе, но макс не оптимизирует под 3д печать. А в Браше это очень легко сделать.
На сайте c 02.07.2015
Сообщений: 3
27.01.2026 10:25
Как победить проблему! При смене угла обзора непрозрачные области просвечивают, видны объекты с этим же материалом, но только их задняя стенка. Как будь то нормали выворачивает. При экспорте в FBX и потом в UE, проблема переходит.
На сайте c 19.02.2011
Сообщений: 4204
Москва
27.01.2026 11:07
Цитата serg2015 :
Как победить проблему!
А в чём именно проблема? Это ошибка вьюпорта. На рендер/экспорт никак не влияет.
На сайте c 02.07.2015
Сообщений: 3
27.01.2026 11:55
Цитата alexfmos :
Цитата serg2015 :
Как победить проблему!
А в чём именно проблема? Это ошибка вьюпорта. На рендер/экспорт никак не влияет.
В анрите так же, тоже сначала на на вьюпорт грешил.
На сайте c 19.02.2011
Сообщений: 4204
Москва
27.01.2026 11:58
Ну может видюха у вас не способна лучше делать.
Активность: 0
На сайте c 10.06.2020
Сообщений: 1
29.01.2026 17:05
Здравствуйте)
Только начал учиться 3dmax+корона, хочу пойти на экстерьерный архивиз, посоветуете уроки для внятного изучения?
На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6588
29.01.2026 20:16
Цитата La_DWELL :
Здравствуйте)
Только начал учиться 3dmax+корона, хочу пойти на экстерьерный архивиз, посоветуете уроки для внятного изучения?
Если только начали, то я думаю, что в экстрьеры рановато. Без базовых знаний там делать нечего, а базу лучше изучать на чем-то менее масштабном
На сайте c 08.02.2018
Сообщений: 2526
:адуктО
21.04.2026 17:16
Есть вот такой объект, наложена карта 1 и через эдит поли и выбор верхней плоскости карта 2. Вопрос - можно при наложенном всем сверху делать так чтобы постоянно менять размеры бокса (другими словами - сохранить параметричность чамфер бокса). Сейчас если меняю размер чампфер бокса через ползунки, то верхняя плоскость не меняется со всем остальным. (хотя выделения в эдит поли нет на ней)
На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4481
Краснодар
21.04.2026 18:31
wosserOne , не очень понятно чего там не меняется, можно же еще один эдит поли накинуть, а можно ReDeform
На сайте c 29.09.2015
Сообщений: 30
30.06.2026 10:03
Здравствуйте! Научите делать один атлас если много фигур на сцене (без аттач). Спасибо! если такое возможно. макс 2020
На сайте c 21.01.2009
Сообщений: 3590
Москва
30.06.2026 10:38
Цитата leon2015sp :
(без аттач)
Чтоб не деттачить потом? 🤨
Выделяешь все объекты, на которые хочешь сделать атлас и накидываешь анврап на все сразу.
Или я не понял вопроса?
На сайте c 29.09.2015
Сообщений: 30
30.06.2026 10:52
да, т.к. потом когда начинаешь деттачить пропадает привязка костей.
На сайте c 21.01.2009
Сообщений: 3590
Москва
30.06.2026 10:55
Цитата leon2015sp :
да, т.к. потом когда начинаешь деттачить пропадает привязка костей.
ну тогда должно работать, как я выше написал. Правда не знаю, как себя кости поведут..
На сайте c 29.09.2015
Сообщений: 30
30.06.2026 10:58
унврапом уже пробовал. 1) Unwrap UVW 2) flatten mapping 3) не знаю что делать :( 4) нажимаешь на chanal SAVE - и тут начинается сохранить 1 uvw, 2 uvw, 3 uvw = 99 uvw, 100 uvw, 101 uvw и так до 1000 шт.