На сайте c 09.08.2026
Сообщений: 3
Bryansk, Russia
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, я хочу сделать пару 3d-рендеров памятника, размеры у него очень внушительные (высота например 29 метров), а ПК не сильно мощный и даже при рендеринге не сильно больших сцен (с разрешением от 1280 на 920 и выше) 3д Макс может зависнуть и вылететь.
Если я уменьшу размер каждого объекта (сам памятник, деревья и всякую другую мелочь) в 10 раз, поможет ли это ускорить рендеринг?
И если да, то тогда получается я могу просто уменьшать объекты в 10 или даже в 20 раз и этого по сути не будет заметно?
На сайте c 09.08.2026
Сообщений: 3
Bryansk, Russia
Цитата Khininalexandr:
Нану Банану используйте просто и не парьтесь, для таких задач не стоит мучать себя изучением и свой компутер
Да не, я хочу в качестве индивидуального проекта для учёбы в школе это сделать и на конкурс отправить, почему бы и нет? Вопрос только вот в том, справится ПК или нет. Можно будет попробовать рендерить регионами, чтобы не сильно нагружать комп. Разбить картинку на 8 частей и в ручную передвигать потом регион этот. Муторно, но я готов 🙂
А вторая сложность в том, что нужно красиво небо настроить, освещение там и всё такое. С моделированием и с материалами больших проблем возникнуть не должно, навык какой никакой есть) 😉
А остальное Ютуб уроки в помощь. За пол года может быть потихоньку и сделаю это всё.
Да не, я хочу в качестве индивидуального проекта для учёбы в школе это сделать и на конкурс отправить, почему бы и нет?
Как вариант, как доделаешь, закинуть файл на обменник и кинуть тут на 3ddd клич, кто нить может поможет отрендерить в боль мень нормальном разрешении=)))
уменьшение масштаба не поможет, так как количество полигонов в камере останется таким же, только ускорится рендер за счет пустого пространства в кадре. Количество полигонов пишется в статистике, либо даже во вьюпорте можно включить.
но оптимизировать сцену можно и нужно, только сначала нужно разобраться из-за чего вылетает сцена, сколько оперативной памяти и на что способен пк. есть настройки по снижению нагрузки на память, вплоть до отключения фреймбуфера. можно текстуры перевести в жепег и снизить разрешение. для растений листьям отключают фильтрацию текстур на прозрачности. моделькам снижают полигонаж. упрощают материалы, отключают дисплейс, удаляют лайтмиксы. материалы чужих моделек всегда лучше проверять и исправлять. а разрешение можно увеличить если рендерить через backburner, там можно порезать на маленькие куски и сшить в большую картинку. на крайний случай можете попросить здесь отрендерить сцену