AI - Нейросети

Автор
Сообщение
На сайте c 17.03.2020
Сообщений: 3875
spb

а к Ревиту можно прикрутить?

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4956
Украина, Одесса

Смотрю вы там DLSS5 вскользь упомянули... Я уже 15-20 часов наиграл с DLSS5 в Готике (Архолос) 🤣 Правда потом сменил пресет на менее темный. А то игра и так темная а DLSS5 еще сильнее темнил. Мне вообще норм.

https://imgur.com/a/nIcTQjT 

Делал по этому гайду - https://youtu.be/hRqqZfbFpBo (наверное уже неактуально).

Я в курсе что в пятницу выйдет обновленная DLL-ка. Я в курсе что уже через Оптискейлер запускают все это... И я в курсе что некоторые умники уже пытаются выковырять из DLL-ки модель что бы ее как нить модифицировать. Интересно че из этого выйдет в перспективе.

Почти все что я видел по DLSS5 - мне понравилось. Местами результат прям впечатляющий. И лично мне пофиг что там с лицами он делает. Я больше на окружение обращал внимание. Вот например (тайминг 9:20) - https://youtu.be/xaSj0P-fIEw?t=560 ну кайф же, как по мне. Мне вообще начхать что в пасмурную погоду он не понимает откуда солнце светит и тени меняет/направление света меняет. Мне просто глобально нравится результат его работы. Без DLSS5 на этом отрезке весь фон превращается в кашу из листвы. А он прям так нехило глубины наваливает. Ну, тут тоже видно (ссылка с таймкодом) - https://youtu.be/CDt7lcFZ5EY?t=36 как зелень становится объемнее, как чутка деталей на воде появляется в отражениях. Балдёж.

Если что там есть разные пресеты. Крутилки которые убирают искажение цветов, крутилки которые снижают силу затенения. Так что на свой вкус можно подкручивать. Интенсивность детализации кожи например отдельно убавлять.

Ну и конечно надо понимать что Auto Masking работает видать сомнительно. Ведь у DLSS5 на данный момент нету строгого понимания где что находится. Когда разрабы сделают нормальные маски где там персонажи, где вода/небо, зелень - думаю это все еще лучше будет работать. Наверное. В идеале конечно если еще дадут доступ к этим 'раздельным настройкам' - пользователю. Например - 'хочу что бы он улучшал только озеленение и материалы, больше ничего'.

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4619
Краснодар

в 3д максе работает, значит в любой софт можно воткнуть, правда из за специфики вьюпортов все это криво работает и очень сложно мышкой включить длсс. вьюпорт отключается при бездействии и происходит заддержка ввода в меню решейда

люди из космоса

https://s1.directupload.eu/images/260902/ii94ggqh.jpg

https://s1.directupload.eu/images/260902/yh75woii.jpg

На сайте c 06.03.2009
Сообщений: 8
Pandora
Цитата ck_petya:
Этот dlss 5 вообще как на видюху влияет? Я обнову на второго Сталкера скачал, у меня эта хрень по умолчанию запускается. Видюхой (5060 ti 16gb) можно комнату обогревать стало

Пока игра официально не адаптирована под тот или иной DLSS, влияет он более негативно. Да, вы можете видеть гораздо лучшую картинку, окружение, эффекты и т.д, но параллельно вы получаете еще и большую нагрузку на видеокарту и просадку по FPS.
Что касается Сталкер 2, то я бы посоветовал играть ванильку с DLSS 4.  

На сайте c 22.09.2006
Сообщений: 2246
РнД

На сайте c 04.06.2010
Сообщений: 3979

DLSS 5 пока жрёт много ресурса, утилизация сильная, так сказать "режим денойза" включён. На старых нетребовательных играх незаметно. Да и это утечки. Если народу зайдет, будут оптимайзить и патчить постоянно.

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 3094
Цитата Rebate:
DLSS 5 пока жрёт много ресурса, утилизация сильная, так сказать "режим денойза" включён. На старых нетребовательных играх незаметно. Да и это утечки. Если народу зайдет, будут оптимайзить и патчить постоянно.

Так и есть, постоянно, каждый день энтузиасты чет меняют, добавляют...но это все огрызки от технологии полноценной. Просто побаловаться пока.

На сайте c 18.03.2009
Сообщений: 70

Да, на макс натягивается))), как видимо и на все что угодно, да и не сильно ресурсы жрет. одной кнопкой вкл/выкл. И мощной видюхи не нужно,на 3ей серии отлично.

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 3094
Цитата maximusus:
видимо и на все что угодно,

На все где есть 64битные приложения с DX11/12/vulkan

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4956
Украина, Одесса
Цитата zeroid:
На все где есть 64битные приложения с DX11/12/vulkan

Это было актуально только на первый день слития DLSS5. На следующий день научились запускать и на 32битных DLL-библиотеках и на OpenGL (например в Morrowind OpenMW) и на DX8-9 старых играх (например Готика 1-2, Архолос). Я выше скидывал гайд и показывал примеры с Готики, в которую я больше 20 часов уже набегал с DLSS5. Работает отлично, не вылетает. Добавляет прилично жора на видяху (с 60-75вт до 200-250вт). Когда свет отключают, прост прожимаю хоткей на отключение DLSS5 и продолжаю играть с зарядной станции ))

Сейчас я так понимаю через ОптиСкейлер лучше результаты можно получать чем через Решейд. Но я не тестил. Завтра должна выйти релизная версия DLSS5 под NBA, может быть еще чуть лучше станет, не знаю.

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 3094
Цитата Earanak:
Завтра должна выйти релизная версия DLSS5 под NBA, может быть еще чуть лучше станет, не знаю.

Вот тож жду. Но я так понимаю универсального ничтяка трудно добиться. Там под каждую игрулю уникальные настройки должны быть, маски, то сё.  

В киберпанке заметил косяк, во время ночных покатушек по городу, временами  мерцает картинка, не может подстроиться под освещение и так, как движение быстрое и много разноосвещенных моделей то происходит шизняк с мерцанием.  ставил с этой прогой DLSS 5 Swapper v2.2.0 - OptiScaler & Smarter Library https://github.com/rakanki911/DLSS5-Swapper/releases

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4956
Украина, Одесса
Цитата zeroid:
Вот тож жду. Но я так понимаю универсального ничтяка трудно добиться. Там под каждую игрулю уникальные настройки должны быть, маски, то сё.  

Маски скорее дадут дополнительный контроль и добавят производительности (если он конечно умеет обрабатывать только часть изображения, по маскам). Но и без них, когда DLSS5 обрабатывает все изображение целиком - выходит неплохо а местами даже хорошо, на мой взгляд.

Хотя эта тема для обсуждения до бесконечности, тут все мнения имеют место быть, от (о ужас, нейрослоп, всем светят в лицо софтбоксами), до (о боже, все настолько фотореалистично выглядит). Я в эти рассуждения макаться не собираюсь )) Мне очень нравится как он работает в старых играх, деликатно так сказать, не меняя геометрии/стилистики игры, не перегибая с реалистичностью, идеальный ремастер-эффект получается, достаточно только пресеты и ползунки поклацать.

Есть косячные игры, например в Старфилде - лица мерцают постоянно и все пятнами блымкает, хотя казалось бы, почему, ведь в других играх такого не наблюдается. Причем у кого то - норм, у кого то нет. Тот же Киберпанк у кого-то мерцает, у кого то отлично работает. На Твитче у многих стримерков теперь в названии указан DLSS5 )) Можно походить тудым-сюдым посмотреть. В суть проблемы не углублялся.

На сайте c 04.06.2010
Сообщений: 3979
Цитата zeroid:
Вот тож жду. Но я так понимаю универсального ничтяка трудно добиться. Там под каждую игрулю уникальные настройки должны быть, маски, то сё.  

Ну ведь и для обычного DLSS сначала на серверах просчитывался идеальный алгоритм апсейлинга под конкретную игру. Генеративная модель, её нужно учить, учить и учить, любая игра оживится, если эту ии-шку для нее натаскать, кто б занялся этим, пока это просто люди с ползунками )).

Но пишут, что типо ползунки настроек для DLSS 5 в играх скроют, они будет заложены оптимально программерами игр. Но хз, скоро и АМД своё выкатит, у неё же FSR 4 на ИИ-генерации и их модели как мы все знаем открыты и пашут на всех видюхах )).

Вот тут вопрос о ресурсах видюх встаёт, я так понял все блоки видюхи топят на полную мощность, это получается игровой FurMark. Так, если так гамать постоянно )) кхм.. кхм.. значит дешевые варианты видюх с 1 годом гарантии уже не варианты )). Раньше говорили "видюха из под майнига", теперь новая эпоха – "видюха из под DLSS 5" )).

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4956
Украина, Одесса

Цитата Rebate:
Вот тут вопрос о ресурсах видюх встаёт, я так понял все блоки видюхи топят на полную мощность, это получается игровой FurMark. Так, если так гамать постоянно )) кхм.. кхм.. значит дешевые варианты видюх с 1 годом гарантии уже не варианты )). Раньше говорили "видюха из под майнига", теперь новая эпоха – "видюха из под DLSS 5" )).

Майнинг ужаривал чипы памяти и контроллер памяти у видеокарт, простреливало питание по VRAM, убивался охлад и прокладки на памяти. Но сам чип тот же Эфир - не жарил. И видеокарты не работали на лимитах по TGP. Тут ситуация - другая. Почти вся нагрузка идет на чип. Память больше заполняется, да, но не греется ощутимо больше от активации DLSS5, проверено.

К тому же, большинство людей всегда играло и играет до сих пор с упором в видеокарту, это значит что как ты не крути игру что с DLSS5 что без - потребление будет упираться в заложенный TGP лимит, и без разницы чем эта нагрузка вызвана, износ идентичный будет. Без такого перекоса как в случае с Майнингом. Исключения - когда видеокарта избыточно мощная, или игра не требовательная, или разрешение низкое, или настройки скручены или FPS залочен. Но, в среднем по больнице видеокарты всегда загружены в играх на 90-100% и это - норма. Так что я лично не вижу ни единой причины почему что-то должно измениться.

...

Да, вчера была новость об том как DLSS5 нагружает видеокарту БЕЗ привычного TGP лимита, на примере MSI 5090 Lightning, но надо понимать специфику теста и модели этой видеокарты, это не обычная 5090, это штука которая продавалась по 14000$ с TGP лимитом в 2500вт, с специфическим Биосом и аномальным бустом чипа. При разгоне которой может лопнуть чип, буквально.

На сайте c 17.12.2012
Сообщений: 104
Луганск

Подскажите ленивому старику. Нужно сделать видосик с несложными техническими деталями. Глянцевые трубы и элементы с резьбой, которые туда вкручиваются. Секунд на 15-20. В какую сторону смотреть, и сколько будет стоить подписка? Спрашиваю потому, что могу сделать анимацию и рендернуть на GPU в октане или рэдшифте. Но мне за это не заплатят))))))))

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2896
Крит
Цитата MARTINDESIGN:
Спрашиваю потому, что могу сделать анимацию и рендернуть на GPU в октане или рэдшифте. Но мне за это не заплатят))))))))

Seedance 2.0 например. но тебе придётся заплатить... бесплатно никто тебе генерировать ничего не будет.
ну и когда человек не умеет пользоваться таким инструментом, кредиты моментально все улетят. Как говориться выброшенные деньги. Делай на GPU, если умеешь.

На сайте c 17.04.2013
Сообщений: 204

Согласен, на таком простом задании, проще гпу рендер использовать. Я бы может в клинг АИ это сделал по двум кадрам с промтом, seedance 2.0 дорогой какой-то. Странно, если не заплатят, над этим работать и за подписку платить, если разве что в учебных целях. 

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2896
Крит
Цитата amareno:

Согласен, на таком простом задании, проще гпу рендер использовать. Я бы может в клинг АИ это сделал по двум кадрам с промтом, seedance 2.0 дорогой какой-то. Странно, если не заплатят, над этим работать и за подписку платить, если разве что в учебных целях. 

Именно! Ну Киллинг то же не дешёвый 

Читают эту тему: dead_lyric , paz , maximusus , TRAFFIC_rus , Shadanakar , F&A , Earanak , denkirs.ru , Archi02