Как правильно сохранять CXR через batch render ?

Автор
Сообщение
На сайте c 26.01.2016
Сообщений: 3
Москва
albatr0s:

iamrender, когда вам надо рендерить дофига сцен каждый день, то задолбаетесь вручную у каждого рендер элемента выставлять jpg (быстрее удалить лишний мусор по итогу) и при сетевом рендере это не будет работать через ББ, прописанные RE будет просто перезаписываться поверх

зачем спорить и опровергать вместо того, чтобы один раз попробовать?

ничего никогда я руками не прописывал, так как все прекрасно прописывается само, и при рендере через ББ и даже при сетевом рендере.

На сайте c 20.03.2017
Сообщений: 15
Ашхабад Туркменистан
Цитата albatr0s:
все там нормально сохраняется в cxr через батч со всеми рендер элементами по отдельности, основной файл самый большой по весу, просто потом отсортируйте и всю мелочь удалите, она не нужна

все рендер элементы такого же большого размера как и основной файл

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4949
Украина, Одесса
Цитата A.S. Designer TM:
все рендер элементы такого же большого размера как и основной файл

Уже почти 10 лет, с 1.0 версии Короны делаю по такой схеме :

https://3ddd.ru/forum/thread/show/corona_12/3#post1762584 

Сохраняется Толстый Многослойный CXR + EXR-32Bit Многослойный + JPEG-8Bit. То есть 3 файла на каждый завершенный рендер. Никаких конфликтов с Батч-Рендером или количеством камер, ничего не теряется/не перезаписывается. Актуально и по сей день в 3Ds Max 2027.2 + Corona 15.2

Не пойму что нужно делать что бы каждый рендер-элемент начал сохраняться в отдельный CXR 😬

На сайте c 14.05.2010
Сообщений: 192
Омск
Цитата Earanak:
Цитата A.S. Designer TM:
все рендер элементы такого же большого размера как и основной файл

А как же быть с бешеным расходом TBW скоростного ssd, при таких обемах перезаписи. нынче эта железка только для богатых менять её каждые 3-5 лет.)))

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4949
Украина, Одесса
Цитата azg831:
А как же быть с бешеным расходом TBW скоростного ssd, при таких обемах перезаписи. нынче эта железка только для богатых менять её каждые 3-5 лет.)))

Да, это правда, сохранять по 100гб CXR после каждого рендера - сомнительная тема. Но, вы видели сколько TBW жрет по дефолту включенная Out of Core функция в Короне при работе с большими сценами экстерьеров ? 300-400гб перезаписей за день работы. Живите с этим теперь 😁 Ну, либо просто докупите ОЗУ чуть чуть )) Где отключена где включена, думаю и так ясно будет )) Я лично эту срань отключил и на 192гб живу как то

Только вот менять ничего раз в 3-5 лет не нужно будет. TBW это не строгий параметр когда ячейка памяти - умирает. Это так не работает. Потому например SSD на 64гб по 16 лет отпахивали выматывая 9 петабайт перезаписей перед тем как сдохнуть (это реальные ресурсоемкие тесты, когда они день и ночь стоят перезаписывая данные). И это на древних кончефлыжных техпроцессах с повышенными токами на чипах, на галимых необкатанных контроллерах ПЗУ, которые только появлялись тогда. Теперь все это более обкатано и контроллеры почти не сдыхают в наши дни. Но если быть шизиком то можно в целом и менять их каждые 5 лет, смысла в этом конечно не будет. Я видел вагоны SSD у которых 0% Life было и они нормально работали, выдавая около заявленные показатели по скоростям. Их на барахолках можно найти в продаже с всяких ресурсоемких серверов ))

Не понимаю по какой причине люди все еще верят в TBW, и Life в % которые показывают софтины и S.M.A.R.T, когда это кардинально расходится с реальностью и опытом тысяч примеров... Это вот как на машины, почти все, на двигатель дают 100 000км гарантию. А потом типа все, херакс и машина на 100 001 - встала и сломалась ? 🤣Сравнивать деградацию микро-чипа и механики двс дело сомнительное, но нет, это так не работает ))

Читают эту тему: zeroid , Digitalker , mask3d , Earanak , ceem , finoarte