AI - Нейросети

Автор
Сообщение
На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 584
Только чтение

флейм

Дата выдачи:
11.07.2026 22:10:45

Действует до:
22.07.2026 00:00:00

Цитата Denis_21:
точнее уже не заказывают рендер там, где можно обойтись генерацией.

со своей колокольни добавлю, что у этого процесса есть и обратная сторона - дефицит прямых рук усилился. Многие ломанулись за поиском золота на прииски ИИшницы (которого там нет). Из-за этого сроки стали гореть ещё больше. Приходится увеличивать цены в 1.5 раза чтобы как то снизить нагрузку. Ну а ушедшим на прииски могу сказать, что обратно вас никто не пустит, когда придёт осознание нищеты вашего "рынка".

пы.сы. там новый прожект манажер 4 вышел с ИИ каталогизатором. Я уже затестил - бомба. у Итуу лежит на яше. Только почистите папку Темп перед запуском ИИ а то в консоле ошибки будут.

На сайте c 10.07.2008
Сообщений: 1944
Екатеринбург/Калининград
Цитата Holy3D:
пы.сы. там новый прожект манажер 4 вышел с ИИ каталогизатором. Я уже затестил - бомба. у Итуу лежит на яше. Только почистите папку Темп перед запуском ИИ а то в консоле ошибки будут.

вот сколько не смотрю на него, так и не пойму в чем его прям колосальные приемущества то, что его прям необходимо использовать? если вдруг скучаешь можешь в виде урока короткого расписать его необходимость?) библиотека материалов давно своя у меня, папка под проект структура тоже прописана стандартными возможностями макса, сцена по умолчанию так же открывается настроенная, модели лежат по папочкам со структурой подобной как тут на сайте. в чем необходимость этого плагина то?

На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 584
Только чтение

флейм

Дата выдачи:
11.07.2026 22:10:45

Действует до:
22.07.2026 00:00:00
Цитата dead_lyric:
так и не пойму в чем его прям колосальные приемущества то

давай приведу пример: у меня есть все библиотеки MaxTree. Каждая библиотека содержит папочку Maps и папки вида Vray, Corona, и т.д. Если ты из виндовса замержишь нужное растение в сцену, то у тебя не подтянутся текстуры из папки Maps и тебе придётся их линковать скриптом или через ассет трекер. У PM этой проблемы нет - он автоматически линкует мапы из ближайшей папки вида Maps. Только ради одной этой фишки есть смысл его уже ставить. Но это только малая часть. Мне приходится работать в том числе и с кривыми исходниками, которые содержат в себе много проблем с путями - PM имеет мощные инструменты сортировки, перелинковки, чистки неиспользуемых ссылок. Ни один скрипт не даёт такой гибкости в работе с ассетами. И он видит реально ВСЕ пути в ассетах в отличии от того же Collect Asset который в некоторых сценариях не подтягивает нужные файлы. Так же очень удобно создавать библиотеки с шейдерами, сортировать их и редактировать. Ну а с новой системой ИИ категоризации стало просто шикарно осуществлять поиск по свойствам/параметрам

На сайте c 15.11.2007
Сообщений: 608
Казань.
Цитата Holy3D:
Цитата dead_lyric:
так и не пойму в чем его прям колосальные приемущества то

давай приведу пример: у меня есть все библиотеки MaxTree. Каждая библиотека содержит папочку Maps и папки вида Vray, Corona, и т.д. Если ты из виндовса замержишь нужное растение в сцену, то у тебя не подтянутся текстуры из папки Maps и тебе придётся их линковать скриптом или через ассет трекер. У PM этой проблемы нет - он автоматически линкует мапы из ближайшей папки вида Maps.  

Есть такой скрипт Релинк битмапс.Он поддтягивает текстуры ко всем обьектам в сцене  за один   раз.Нужно только указать папку,или диск весь целиком на котором они предположительно лежат.Ну или сетевой обьект ,не важно.

На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 584
Только чтение

флейм

Дата выдачи:
11.07.2026 22:10:45

Действует до:
22.07.2026 00:00:00
Цитата olegen:
Нужно только указать папку,или диск весь целиком на котором они предположительно лежат.

это плохая идея, потому что имена файлов если совпадают, то он подтянет первый попавшийся. Да и зачем мне узкоспециализированные скрипты, если есть полноценный менеджер? Он простой как три копейки в освоении и заменяет абсолютно все скрипты. 

На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 2043

вот этим скриптом пользуюсь ,  и подтягивает ни чего указывать не надо 

На сайте c 20.02.2017
Сообщений: 2
Швеция
Цитата Holy3D:
Цитата dead_lyric:
так и не пойму в чем его прям колосальные приемущества то

давай приведу пример: у меня есть все библиотеки MaxTree. Каждая библиотека содержит папочку Maps и папки вида Vray, Corona, и т.д. Если ты из виндовса замержишь нужное растение в сцену, то у тебя не подтянутся текстуры из папки Maps и тебе придётся их линковать скриптом или через ассет трекер. У PM этой проблемы нет - он автоматически линкует мапы из ближайшей папки вида Maps. Только ради одной этой фишки есть смысл его уже ставить. Но это только малая часть. Мне приходится работать в том числе и с кривыми исходниками, которые содержат в себе много проблем с путями - PM имеет мощные инструменты сортировки, перелинковки, чистки неиспользуемых ссылок. Ни один скрипт не даёт такой гибкости в работе с ассетами. И он видит реально ВСЕ пути в ассетах в отличии от того же Collect Asset который в некоторых сценариях не подтягивает нужные файлы. Так же очень удобно создавать библиотеки с шейдерами, сортировать их и редактировать. Ну а с новой системой ИИ категоризации стало просто шикарно осуществлять поиск по свойствам/параметрам

подскажите пожалуйста что за плагин или скрипт такой PM?

На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 584
Только чтение

флейм

Дата выдачи:
11.07.2026 22:10:45

Действует до:
22.07.2026 00:00:00
Цитата topfarer:
подскажите пожалуйста что за плагин или скрипт такой PM?

https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/project-manager

ознакомиться с софтом можно в телеграмканале этого юзера https://3ddd.ru/users/itoo/  (в Подробнее ссылка на канал) в первых закреплённых сообщениях

На сайте c 10.07.2008
Сообщений: 1944
Екатеринбург/Калининград

Цитата Holy3D:
Если ты из виндовса замержишь нужное растение в сцену, то у тебя не подтянутся текстуры из папки Maps и тебе придётся их линковать скриптом или через ассет трекер.

не вижу тут проблемы для себя, всегда отслеживаю через релинк все текстуры, и периодически подтягиваю текстуры проекта в папку текстур именно этого проекта, таким образом нет проблем если имя текстуры не изменилось, но в ходе проекта мне пришлось ее править фотошопом, по итогу она не спутается с таким же именем из другого проекта, и из самой папке с моделями и текстурами

Цитата Holy3D:
Мне приходится работать в том числе и с кривыми исходниками, которые содержат в себе много проблем с путями - PM имеет мощные инструменты сортировки, перелинковки, чистки неиспользуемых ссылок.

сразу тру все нафиг, все мои проекты привязаны ссылками к папке с этим проектом с самого начала, там все железно прописано и в ходе работы ничего не меняется

Цитата Holy3D:
И он видит реально ВСЕ пути в ассетах в отличии от того же Collect Asset который в некоторых сценариях не подтягивает нужные файлы

не встречал что бы он не подтянул мне, наверное поэтому тут не могу ничего сказать

Цитата Holy3D:
Так же очень удобно создавать библиотеки с шейдерами, сортировать их и редактировать. Ну а с новой системой ИИ категоризации стало просто шикарно осуществлять поиск по свойствам/параметрам

тоже не мое. материалы создаю сам на процентов 80, остальное спецефичное, но если встречается уже часто, то добавляю в свою библиотеку.

по итогу видимо для меня это лишний костыль, спасибо за справку)

Цитата Holy3D:
это плохая идея, потому что имена файлов если совпадают, то он подтянет первый попавшийся.

давно нет, он предложит что сделать: переименновать, заменить, оставить старый. а в окошке будет превью двух материалов, их разрешение и вес, чтоб понять разные ли они вообще или нет

вот мой проджект менеджер) который стандартный в максе, настроил свою структуру папок для проекта, и использую под каждый проект

На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 584
Только чтение

флейм

Дата выдачи:
11.07.2026 22:10:45

Действует до:
22.07.2026 00:00:00
Цитата dead_lyric:
по итогу видимо для меня это лишний костыль, спасибо за справку)

Там ещё другие фишки есть. Например, ассеты из сцены сразу в библиотеку себе добавить, если нашлись нужные. Причём он сразу откроет в предустановленной сцене для рендера и превьюшки отрендерит. Делается всё парой кликов. Например тебе скинули сцену, там МАФы которых у тебя ещё нет. Их прочекал что они норма и сразу к себе в общий каталог с МАФами добавил с превьюшками красивыми. Или сам намоделил новых - сразу из мастер сцены к себе в бибилиотечку. Быстро, удобно.

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 2658

Минцифры будет контролировать ИИ в России. Министерство получило новые полномочия: теперь оно будет контролировать работу 28 тысяч IT-компаний, поддерживать разработчиков и согласовывать законы, связанные с искусственным интеллектом.

На сайте c 28.01.2020
Сообщений: 366
Цитата zeroid:

Минцифры будет контролировать ИИ в России. Министерство получило новые полномочия: теперь оно будет контролировать работу 28 тысяч IT-компаний, поддерживать разработчиков и согласовывать законы, связанные с искусственным интеллектом.

Любой контроль какой-либо отрасли от госоргана в нашей стране гарантирует 100 процентный провал, поэтому придется рассчитывать на иностранные сервисы. Но когда было иначе?

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 2658
Цитата Khininalexandr:
поэтому придется рассчитывать на иностранные сервисы

Главное чтоб и их не занеурегулировали  в хлам=)

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6617
Цитата zeroid:
Минцифры будет контролировать ИИ в России.

Еще неизвестно кто кого будет контрлировать (с) ИИ

На сайте c 17.04.2013
Сообщений: 196
Цитата Denis_21:
Цитата zeroid:
Минцифры будет контролировать ИИ в России.

Еще неизвестно кто кого будет контрлировать (с) ИИ

Согласен, это хитрый ход со стороны ИИ закинуть тему про нее, в болталку). 

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6617

Китай может закрыть иностранцам доступ к своим топовым ИИ. Власти Китая хотят ограничить доступ иностранцев к ведущим нейросетям, включая DeepSeek. Уже прошли закрытые встречи с руководителями Alibaba, ByteDance и Z ai – решение пока не окончательное, но тенденция ясна.

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 2658

Беспилотное такси Waymo в Калифорнии сдало двух пьяных подростков полиции. Они ездили по городу и стреляли из игрушечных автоматов. Автомобиль увидел опасность в 15-летних парнях, остановился и вызвал наряд. Полиция обезвредила "преступников" и установила, что они были вооружены шариками орбиз.

_________________________Грёбаный разделитель______________________

фотокамера на смартфоне Huawei распознала самолет как… птицу из-за встроенных ИИ-фильтров.

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 3019
Санкт-Петербург

В Tripo завезли 8K.

На сайте c 25.04.2008
Сообщений: 3381
Цитата zeroid:
фотокамера на смартфоне Huawei распознала самолет как… птицу из-за встроенных ИИ-фильтров.

сам на выходных столкнулся с этой порнухой, только на айфоне...
эта тварь из моего лица такое сделала....аж грустно стало.

а главное - это жесть отключить нельзя...

На сайте c 17.03.2020
Сообщений: 3795
spb
Цитата GorillaZ:

сам на выходных столкнулся с этой порнухой, только на айфоне...
эта тварь из моего лица такое сделала....аж грустно стало.

а главное - это жесть отключить нельзя...

зато вы стали красивый забесплатно :)

Читают эту тему: