10
32
1537

b0f805791c92b5f711e70df5a8c2ca13.png

Данная статья описывает основные принципы отражения света материалами. Понимание этих принципов дает возможность эффективно управлять внешним видом материалов, характером освещения, тенями, видимыми отражениями и бликами.

Материал статьи будет полезен в любой сфере 3d-графики, и применим для любого современного архитектурного рендера, такого как Corona Renderer, V-Ray, Redshift, Octane и подобные "физкорректные" рендеры.

6
14
1097

Поздравляю всех с Новым Годом и желаю в этом году много вдохновения, творческих успехов и счастливых моментов.
Этот проект я начала делать в прошлом году и изначально это была очередная попытка сделать интерактивную сцену к себе в портфолио, но что-то пошло не так...