Дополнение, для тех кому читать долго некогда: прошу прощения у читателей за не совсем точно раскрытую мысль, я старался сократить и без того длинную статью, и возможно урезал ее в самой важной части, поэтому в трех предложениях сформулирую то, что собственно хотел скзаать:
С наступающим вас Новым Годом, друзья!
Выпустил новую версию скрипта и спешу поделиться.
В этой версии линейно выстроен рабочий процесс по шагам и сведены к минимуму ручные операции. Основные параметры по настройке конечного результата вынесены в пользовательский интерфейс.
По следам статьи aaaantares допилил интерфейс к скрипту удаления лишних вершин на сетке.
В окошке теперь можно ввести угол допуска, и узнать количество удаленных вершин. Впрочем смотрите сами =)
Всем привет! Без долгих разъяснений - сразу к делу. Сегодня весьма неожиданно даже для меня самого решилась одна долго мучающая меня проблема. Не слишком часто, но все же иногда мне приходится в своей работе в 3ds MAX использовать такой замечательный компаунд-объект как ShapеMerge. С его помощью можно, например, быстро вырезать отверстие в поверхности. Однако, ShapeMerge имеет один досадный недостаток: после проецирования сплайна на поверхность остается большое количество лишних вертексов:
Здравствуйте, коллеги.
По просьбам заинтересованных я написал скрипт, упрощающий создание IES на основе каустики, описанный здесь. Теперь всё гораздо проще!
Качаем скрипт и перетаскиваем его в окно макса. Далее надо добавить его на панель инструментов. Заходим Customize -> User Interface ... -> Toolbars -> Category = #PankovScripts -> перетащить на панель "IES from caustics generator" -> запускаем:
(Внимание!!! обновилась версия скрипта. Теперь версия 1.2b. История изменений здесь. Статья написана на старую версию скрипта 1.0bК сожалению проект остался не завершённым, но для выполнения задач вполне приемлемо)


