Часть 4. Немного декора. Всем приятного просмотра! 
Третья часть. Пройдёмся немного по моделированию. Приятного. 
Содержание:
1. Моделинг Высокополигонной и низкополигонной модели.
2. Создание карт.
3. Текстуринг.
Приятного просмотра.
На стриме мы обсудим альтернативный CADу метод моделирования стрелкового оружия и на этом закроем данную тему.
Всем привет. Меня зовут Рябов Алексей. В этой статье расскажу о процессе создания работы “Audi R18”. Как вы, возможно, знаете, эта модель болида для моего более крупного проекта “6 HOURS OF BAHRAIN”. Которая, в частности, на 3ddd, завоевала Царя горы и получила Award. Спасибо всем вам, что так высоко оценили. Это первый по счету Making of из этой серии. Думаю, позже я сделаю еще несколько. Ну а пока Audi.
Создание поверхностей, сделанных в реальном мире из материалов подверженных изгибу и деформации, вполне реальная задача для Cloth.





