Содержание:
1. Моделинг Высокополигонной и низкополигонной модели.
2. Создание карт.
3. Текстуринг.
Приятного просмотра.

Содержание:
1. Моделинг Высокополигонной и низкополигонной модели.
2. Создание карт.
3. Текстуринг.
Приятного просмотра.
Почтение!
В данном высокооктановом видео я рассказал о своих мыслях о том, какая из 3д программ сейчас лидирует на рынке.
Сравнили в первую очередь китов индустрии - 3ds max vs Maya vs Houdini. Дальше прошлись по Cinema4D и Блендер. И под конец затронули Unity и Unreal Engine.
В видео продемонстрирован принцип создания 3д модели в блендер 2.9
1.Моделинг
2.Развертка
3.Текстуринг
Приятного просмотра.)
Приветствую!
В этом коротком ролике я покажу вам продвинутый метод использования Intel OIDN, а так же сравнение работы шумодава Optix и OIDN в Blender 2.83.
Таймлапс создания модели проектора Asus P3E Данная модель создана в blender 2.83
Продемонстрирована методика моделинга Non subdivide geometry (модификаторы сглаживания не применяются).
На мой взгляд плюс данной методики, это уплотнение геометрии в местах где она необходима в отличие от моделинга под сглаживание и соответственно более точный контроль геометрии.
Урок о сборнике addons от Blender Guppy - Creative Bundle. Часть 2.
В этой части мы поговорим о том как:
- использовать режимы "Add" и "Slice"
- рисовать объекты по поверхности с помощью "Draw Poly Mesh".
- настроить поворот нового объекта вокруг своей оси
- быстро перемещать объект в локальной или мировой системе координат по определенной оси.
- получить новые объекты из полигона
- спроэцировать модель на другой объект и повторить его изгиб
- сделать проекцию сетки и выдавить из нее новые детали
В данном видео отображен процесс моделирования magnum 357 game ready pbr в blender 2.82
1. Моделинг low polygon model
2. Моделинг high polygon model
3. Развертка low polygon model
В видео пользуюсь методикой boolean
Предупреждаю сразу, это BLENDER и BOOLEAN методика.