1
2
317
Я занимаюсь архитектурной визуализацией уже почти двадцать лет. За это время поменялось очень многое: рендеры, железо, подходы к свету, GPU-рендеринг, процедурные системы, ИИ-шки. Но есть одна вещь, которая изменилась удивительно мало - сам процесс сборки сцены. Ощущение, которое со временем становится нормой Когда работаешь в одной сфере долго, многое перестаёт восприниматься как проблема: импорт моделей настройка материалов расстановка объектов подготовка сцены рендер повтор и снова и снова Это
9
12
367

eed834fe2301dc3cfa4c454199a99227.jpeg

Делюсь безвозмездно инструментом, который пересобрал под свой пайплайн. Если вы моделите и текстурите в Blender по PBR, а результат нужно отдавать в 3ds Max под Corona и/или V-Ray — этот этап обычно превращается в ручную возню: сбросить x-form, собрать материалы на нужном движке, постричь пути, пересохранить в младшую версию макса. Аддон Blend2Max Pro и скрипты для макса сделают это за вас. Видео с демонстрацией и ссылка на аддон и скрипты в конце.

2
3
366

🌿Alsophila Spinulosa Fern Tree

be72820bda4e82b39a1ac97d67ce67aa.jpeg

Multi-Format Asset Pack

This product includes a collection of 20 high-quality Alsophila Spinulosa Fern Tree models, carefully created for realistic environments and professional productions.

The Unreal Engine version is fully developed for Unreal Engine 5.6, featuring advanced rendering and animation systems for real-time projects.

17
38
2236

476752281a9a4439329e303de6f76f64.jpeg

Начну с оговорки: эти скрипты делались для себя, как для автора моделей, у которого есть свой отработанный алгоритм создания в Blender с последующим портом в Max. Поэтому он подойдет далеко не всем. Но если кому-то пригодится - буду рад!