На сайте c 03.06.2013
Сообщений: 21
Saint-Petersburg
Инструкция по подаче обращений на удалений копии оригинальной модели
Чтобы мы могли быстро и эффективно рассмотреть ваш запрос, пожалуйста, соблюдайте следующие правила:
Куда отправлять: заявку отправляйте или через поддержку
от своего аккаунта с оригинальной моделью или письмом на почту поддержки support@3dsky.org с почты, которая указана в вашем аккаунте
Тема заявки: Обнаружена копия моей модели
Что указать обязательно:
Ссылку на оригинальную (авторскую) модель;
Ссылку на заимствованную модель.
Доказательства: Доказательства: обязательно добавьте материалы, подтверждающие факт заимствования:
Скриншоты сетки;
Сравнение характерных особенностей (по превью);
Названия файлов или другие уникальные признаки;Дата создания оригинальной (авторской) модели;
Иные доказательства, из которых однозначно следует, что вы автор этой оригинальной модели, а не, например, сами сделали модель путем воспроизведения или переработки чужого произведения или объекта из реального мира.
Не, это понятно. Я и сам бывало апал модель. Но я сначала говорил удалите модель, а потом выкладывал. И когда разговаривал с модератором, он мне сказал. Что одна и та же модель не может быть в топе сайта два раза.
А тут получается он апнул, что бы снова повисеть в топе) Хотя может все иначе... надо ждать комментарий модератора по этому вопросу)
у моделей разный вес и разная версия макса. Кто-то скачивал, сравнивал сетки?
Leeira, а что, с Артстейщена можно скачать модель?
Скорее всего модель слита с другого ресурса. Потому что моделлер на артстейшн известный. Самое смешное то, что за эту модель дали фри) Походу здесь так и не разобрались, что триангулированная - есть профессиональная модель для анимации)
Нет,взять он её мог откуда угодно,я понимаю что доказательств маловато,но совпадения сетки и всех элементов говорят сами за себя,там даже их количество одинаковое.
здесь так и не разобрались, что триангулированная - есть профессиональная модель для анимации
Тю, а я везде встречаю инфу, что четырехугольники для анимации лучше. И сглаживание им потом провести удобнее. Есть у тебя какая то достоверная инфа, что именно трехугольники для анимации лучше? (хелпу какому нибудь от майки или макса, я бы доверился))
Что я знаю, так это то, что трехугольники можно вставить между пальцами, где они присоединяются к ладони (или стопе), и собственно, на кончиках самих пальцев. Во всех остальнеых местах предпочтительнее четырехугольники.
здесь так и не разобрались, что триангулированная - есть профессиональная модель для анимации
Тю, а я везде встречаю инфу, что четырехугольники для анимации лучше. И сглаживание им потом провести удобнее. Есть у тебя какая то достоверная инфа, что именно трехугольники для анимации лучше? (хелпу какому нибудь от майки или макса, я бы доверился))
Что я знаю, так это то, что трехугольники можно вставить между пальцами, где они присоединяются к ладони (или стопе), и собственно, на кончиках самих пальцев. Во всех остальнеых местах предпочтительнее четырехугольники.
Нет - треугольная сетка лучше деформируется. (если брать те же симуляторы ткани и воды) Все видеокарты расчитаны на треугольную сетку. Четырехугольная удобна только для моделинга. Все четырехугольные сетки переводят в трианглы. Игровые модели для анимации не сглаживаются. Они остаются в лоу поли режиме. В любом случае триангулированная сетка - является профессиональной (ну конечно не как на фотосканах, а лоу поли, у нее тоже есть последовательность). Но на 3ddd её бракуют люди, не разбирающиеся в сетках. Конечно прямоугольная сетка выглядит эстетичнее. Но 3ddd сайт больше дизайнерский, поэтому смысла нет сюда заливать игровые или анимационные модели. Для этого есть ресурсы другие. В любом случае факт остается фактом. Тот же ассасин полностью на триангулированных сетках (не просто так же) Единственное - на роботов это не распространяется.