Всем привет! Недавно решил попробовать себя в моделинге для данного ресурса, но столкнулся с рядом проблем, на данный момент загрузил на модерацию 3 модели с промежутком в два дня, но ни одна не прошла модерацию. Я частично согласен, ибо комментарий по модели уличного фонаря о низком качестве имеет место быть, но я не понимаю, почему назвали низкокачественной модель моего торшера? (рендеры есть ниже) Я хочу спросить у людей, которые систематически выкладывают свои модели, в чём моя проблема и почему допустим модель торшера могла не пройти модерацию? Лично моё мнение, она достаточно не плохая, шейдинг не в одну ноду, форма не стандартная и рендер не плохой, а модерацию не прошёл. Но это конечно только моё мнение и оно не объективно, так что был бы рад, если знающие люди дали мне правильный вектор мышления
Фонарь действительно простой, похожих много и даже бесплатных, бесплатные модели уже не принимают поэтому отклоняют все что не продается.
птичка прикольная, она нагибается как оригинал? странно что ее нет на сайте, попробуйте превью сделать на белом фоне, чтобы соотвествовало правилам сайта, посмотрите чужие примеры
Фонарь действительно простой, похожих много и даже бесплатных, бесплатные модели уже не принимают поэтому отклоняют все что не продается.
птичка прикольная, она нагибается как оригинал? странно что ее нет на сайте, попробуйте превью сделать на белом фоне, чтобы соотвествовало правилам сайта, посмотрите чужие примеры
Спасибо за обратную связь! Нет, она не сгибается, просто статичная. А кастально серого фона, я его сделал специально что бы было видно свечение светодиодов, на белом очень теряется bloom, в правилах вроде разрешены градации серого, но не знаю
Благодарю, правила по превью я читал, прописано что допускается серый, но да, стоит сделать на белом во избежание лишней мороки, только вот вопрос, если есть время обсудить, как сделать блум от лампы на белом фоне читаемым? У меня температура свечения 2500, на рендере выглядит как 5000 (на сером), на белом его вообще не видно, может поделитесь способом как решить проблему?
Благодарю, правила по превью я читал, прописано что допускается серый, но да, стоит сделать на белом во избежание лишней мороки, только вот вопрос, если есть время обсудить, как сделать блум от лампы на белом фоне читаемым? У меня температура свечения 2500, на рендере выглядит как 5000 (на сером), на белом его вообще не видно, может поделитесь способом как решить проблему?
Третий рендер можешь вообще сделать на темном фоне, там и покажешь его свет.
Благодарю, правила по превью я читал, прописано что допускается серый, но да, стоит сделать на белом во избежание лишней мороки, только вот вопрос, если есть время обсудить, как сделать блум от лампы на белом фоне читаемым? У меня температура свечения 2500, на рендере выглядит как 5000 (на сером), на белом его вообще не видно, может поделитесь способом как решить проблему?
Третий рендер можешь вообще сделать на темном фоне, там и покажешь его свет.
Еще нужны рендоры с сеткой и чекером.
У текстур пути почистил?
Рендеры с сектой есть, чекера нету, и strip сделал, так что даже не знаю
Предпочтителен чистый, белый фон. В крайнем случае – градации серого. Не используйте карты HDRI или Источники света активного голубого или зелёного и т.д., оттенков, иначе отражение от них сделает фон голубым или зелёным и т.п.