[Скрипт] KARG - Автоматическое переименование и порядок в сценах с мебелью

Автор
Сообщение
На сайте c 03.07.2010
Сообщений: 51
Армения

Всем привет!

Если вы моделируете кухни, шкафы или сложную корпусную мебель, то наверняка сталкивались с вечным бардаком в менеджере слоев. Сотни объектов типа "Box001", "Line005", "ChamferCyl02" и прочий мусор. Из-за этого тратится куча времени на поиск нужной детали, а экспорт на станки (CNC) или сбор спецификаций превращается в ад.   Я решил автоматизировать эту рутину и написал плагин KARG для 3ds Max.Так как я много экспортирую геометрию из 3ds Max в другие программы (PRO100, SketchUp, SketchCut, Cutting, Excel), правильные названия деталей критически важны.

Что он делает: Это профессиональный инструмент для пакетного переименования геометрии по строгим правилам мебельного производства.- Встроенная база стандартов (Кухни, Шкафы, Ванные).   - Умный поиск и авто-подстановка имен для панелей, полок, фасадов, фурнитуры.    - Поддерживает 5 языков (включая Английский и Русский).   - Фильтрует камеры и свет, чтобы случайно их не сломать.  - Есть функция "Smart Audit" — скрипт сам подсвечивает в сцене детали, которые вы забыли переименовать!

Я вложил много сил в разработку и полировку интерфейса, чтобы сделать его максимально удобным для ежедневной работы 3D-дизайнеров.

Покликать интерфейс скрипта прямо в браузере (интерактивная инструкция) https://karg-script.tiiny.site/ 

Буду очень рад вашей поддержке, отзывам и предложениям по новым функциям!

Скачать полную версиюhttps://vahakn.gumroad.com/l/karg  

Читают эту тему: Exengineer , sergey_cg