Нашел решение. Пускай и тут лежит
Меняем порядок указания осей: Закладка Motion - Parameters - Rotation - Axis Order - выбираем такой порядок осей, чтобы ось Z (вокруг которой вращается объект) шла бы первой - ZXY. Снова запустив проигрыватель анимации мы видим, что объект вращается именно так, как и требовалось.
Цитата alexfmos:
Вот вам решение, всё очень просто. Анимируем шестерёнку поворот на 360 в плоскости. Создаем в центре пустой объект сплайн или point, например, чтоб не рендерился. Линкуем шестеренку к сплайну. Поворачиваем сплайн в пространстве.

Спасибо. Тоже не самое очевидное решение, но гораздо проще чем я нашел
"Меняем порядок указания осей: Закладка Motion - Parameters - Rotation - Axis Order - выбираем такой порядок осей, чтобы ось Z (вокруг которой вращается объект) шла бы первой - ZXY. Снова запустив проигрыватель анимации мы видим, что объект вращается именно так, как и требовалось."
Цитата sdru:
supseng Point Cache используйте. Модификатор!Берёте своё шестерёнку,анимируете поворот какой вам нужен.Вешаете на него модификатор Point Cash.Там жмёте record - указываете файл куда сохранить.Всё! Удаляете свою анимацию,удаляете Point Cash.Поворачиваете свою шестерёнку как хотите.Вешаете на неё модификатор Point Cash - указываете файл и шестерёнка крутится вокруг своей оси.Всё!
Этот способ по какой-то причине не сработал.
Всем спасибо. Я рассчитывал хотя бы на один вариант, а получил аж 2.
Самое удивительно что с этой проблемой я не сталкивался раньше