Здравствуйте. Помогите пожалуйста разобраться, искала-нигде не найду ответа на вопрос.
Нужно получить отражение в стеклах, фото окружения есть.
Поместила изображение jpg в карту hdri, а ее- в reflection/refraction environment, карта отражается, да, но на рендере отражается лишь ее увеличенный кусок.
Подскажите пождалуйста, можно ли как-то это отредактировать, подогнать? Чтобы в отражение попадала необходимая часть карты в необходимом масштабе.
Прикрепляю изображенрие картинки jpg, которую использовала для hdri и рендер.
На сайте c 22.11.2006
Сообщений: 2033
Откуда ни возьмись...
Вам ХДР-ку надо затайлить по высоте в режиме Cylindrical (и возможно немного по горизонтали). Как это сделать читайте ТУТ. Но лучше нормальную найти, или купить на худой конец.
Создаете циллиндр, отрезаете от него часть, примерно соответствующую изображению, накладываете на него VrayLightMtl с панорамкой в нем. Настраиваете маппинг на этом куске циллиндра. После этого в object properties снимаете галку Cast Shadows, а в Vray properties ставите галку на Matte obj и Alpha=0
Вам ХДР-ку надо затайлить по высоте в режиме Cylindrical (и возможно немного по горизонтали). Как это сделать читайте ТУТ. Но лучше нормальную найти, или купить на худой конец.
Спасибо большое! Единственное, теперь непонятно, как карту поворачивать? Ведь повороты работают только когда в mapping type стоит spherical, а у нас- 3dsmax standard.
Создаете циллиндр, отрезаете от него часть, примерно соответствующую изображению, накладываете на него VrayLightMtl с панорамкой в нем. Настраиваете маппинг на этом куске циллиндра. После этого в object properties снимаете галку Cast Shadows, а в Vray properties ставите галку на Matte obj и Alpha=0