по поводу карты hdri в отражении

Автор
Сообщение
На сайте c 22.12.2010
Сообщений: 248

Здравствуйте. Помогите пожалуйста разобраться, искала-нигде не найду ответа на вопрос.

Нужно получить отражение в стеклах, фото окружения есть.

Поместила изображение jpg в карту hdri, а ее- в reflection/refraction environment, карта отражается, да, но на рендере отражается лишь ее увеличенный кусок.

Подскажите пождалуйста, можно ли как-то это отредактировать, подогнать? Чтобы в отражение попадала необходимая часть карты в необходимом масштабе. 

Прикрепляю изображенрие картинки jpg, которую использовала для hdri и рендер.

Спасибо большое заранее!

05cd4028dd077e3fc425b44660628534.jpg

d62cf270c9c9bbb024a491acfd0b221a.jpg

Ну неужели никто не поможет???!!

На сайте c 22.11.2006
Сообщений: 2033
Откуда ни возьмись...

Вам ХДР-ку надо затайлить по высоте в режиме Cylindrical (и возможно немного по горизонтали). Как это сделать читайте ТУТ. Но лучше нормальную найти, или купить на худой конец.

На сайте c 27.02.2008
Сообщений: 1479
Москва
А Mapping Type ты какой используешь? Сфера?
На сайте c 14.03.2013
Сообщений: 190
Ryazan
Создаете циллиндр, отрезаете от него часть, примерно соответствующую изображению, накладываете на него VrayLightMtl с панорамкой в нем. Настраиваете маппинг на этом куске циллиндра. После этого в object properties снимаете галку Cast Shadows, а в Vray properties ставите галку на Matte obj и Alpha=0
На сайте c 27.02.2008
Сообщений: 1479
Москва
А зачем цилиндр? когда Arc + Extrude?
На сайте c 14.03.2013
Сообщений: 190
Ryazan
Да хоть из плейна=) Мне с циллиндром привычней
На сайте c 22.12.2010
Сообщений: 248
Цитата Prog:

Вам ХДР-ку надо затайлить по высоте в режиме Cylindrical (и возможно немного по горизонтали). Как это сделать читайте ТУТ. Но лучше нормальную найти, или купить на худой конец.

Спасибо большое! Единственное, теперь непонятно, как карту поворачивать? Ведь повороты работают только когда в mapping type стоит spherical, а у нас- 3dsmax standard.

На сайте c 14.03.2013
Сообщений: 190
Ryazan
Параметры offset крутите
На сайте c 22.12.2010
Сообщений: 248
Цитата Ayfat:
Создаете циллиндр, отрезаете от него часть, примерно соответствующую изображению, накладываете на него VrayLightMtl с панорамкой в нем. Настраиваете маппинг на этом куске циллиндра. После этого в object properties снимаете галку Cast Shadows, а в Vray properties ставите галку на Matte obj и Alpha=0
Большое спасибо! Понравились оба способа.

Читают эту тему: