задачка со звёздочкой) необходимо сделать каркасную ёлочку ( https://ru.paste.pics/RE81W). создала развёртку узора из сплайна ( https://ru.paste.pics/RE832). попробовала закрутить бендом+direction. результат вышел корявый ( https://ru.paste.pics/RE83J). пробовала нанести узор через шейп мердж на полотно развёртки ( https://ru.paste.pics/RE841) и далее с помощью cloth накинуть на конус. не получилось. с таким, по сути, хаотичным разбиением полигонов cloth уже на первых кадрах уничтожал полотно. пробовала FFD. это вообще танцы с бубном не дающие результата. я нашла следующее решение, но оно очень геморное. нарисовала в фш текстуру с узором, применила к конусу (https://ru.paste.pics/RE84Q) и вручную загибала каждый отрезок сплайна по конусу. получилось конечно красиво, но заняло кучу времени. а мне ещё одну такую надо сделать только в 2р больше. может есть плагин или скрипт который может ускорить процесс?
Я бы сначала создал конус и его копию. Потом развернул копию конуса на плоскость при помощи UV Tools. После этого связал бы плоскую копию и конус через морфер. Затем скинварпом приаттачил бы сплайн к плоской копии и активировал морфер. Профит
Я бы сначала создал конус и его копию. Потом развернул копию конуса на плоскость при помощи UV Tools. После этого связал бы плоскую копию и конус через морфер. Затем скинварпом приаттачил бы сплайн к плоской копии и активировал морфер. Профит
Спасибо! звучит годно, но всё что Вы перечислили из этого мне абсолютно не знакомо) я изучу этот вариант позже, потому что времени на него у меня уйдёт гораздо больше, чем построить ёлку) Вы об этом UV Tools говорите? https://ru.paste.pics/RE8VF
Я вот одного не понял. Откуда взялась развертка узора. Судя по скринам, она должна занимать целый круг, а не 40-60°
а как Вы из круга сделаете конус?)) конус делается из сегмента круга. можно даже онлайн это сделать) https://simple-programs.com/cad/ru/unrolled/simple-cone скачиваете эскиз развёртки в нужном Вам формате, закидываете в корел, экспортируете в сплайны
Цитата Капустка:
Цитата potemkinaviktoriya:
спасибо. я это пробовала
и что, не сработало ?
нет, я на скрине показала, как это выглядит на виде сверху. бенд сворачивает искажая, вытягивает дальние концы и совсем не скручивает верх. изменение гизмо не решило проблему
о, мой первый учитель)) люблю как он объясняет. просто у меня своя специфика работы в максе и к таким инструментам я ещё не прибегала, поэтому пришлось спрашивать) спасибо Вам, добрый человек!) потом отпишусь получилось у меня что-то или нет)
Сделайте конус - потом его развертку. потом развертку превратив в плоское 3д. потом на основе плоской развертки нарисовать узор какой угодно, далее skinwrap+morpher
Я бы сначала создал конус и его копию. Потом развернул копию конуса на плоскость при помощи UV Tools. После этого связал бы плоскую копию и конус через морфер. Затем скинварпом приаттачил бы сплайн к плоской копии и активировал морфер. Профит
Вы такой же вариант предлагаете, или есть различия?
огромное спасибо за виз! мне до сих пор не приходило в голову что можно делать развёртку для конуса не сектором круга, а полосой)) нас просто как научили делать развёртки для ёлок, так и думали что другого способа нет, а меня одну это задолбало делать))) для меня конечно удобней делать правый вариант, меньше действий. правильно говорят: всё гениальное - просто! ВСЕМ ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА ПОМОЩЬ!!! СПАСИБО ЧТО ОТКЛИКНУЛИСЬ И ОБЛЕГЧИЛИ МНЕ ЖИЗНЬ!!!