3D Модели
Доступы и подписка
Галерея
Работа
Форум
Блоги
Искать в разделе
Модели
Галерея
Работа
Форум
Блоги
Люди
Регистрация
Войти
Форум
3D Studio MAX
В избранное
В избранном
Как реализовать нормальный поворот для кисти рук?
Автор
Сообщение
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
Nolex
Активность: 2
На сайте c 10.10.2010
Сообщений: 20
24.11.2010 22:22
Если кисть руки сильно крутить, то она "скручивается" (см. рисунок).
Подскажите как лучше сделать, чтоб можно было кисть крутить нормально?
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
rainfall
Активность: 264
На сайте c 05.03.2007
Сообщений: 1226
Ярославль
24.11.2010 22:40
не очень понятно что скручивается, однако замечу что для таких операций плотность сетки недостаточная
да и походу привязка некорректная. не может крутиться часть руки независимо от ее продолжения.
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
misho4ek
Активность: 640
На сайте c 25.11.2009
Сообщений: 572
Kiev
24.11.2010 23:57
это вам модификатор skin нужен
вот подробней
http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=Skin
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=413
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
ygoryan
Активность: 11475
На сайте c 31.10.2008
Сообщений: 4076
25.11.2010 06:55
Повернуть можно(для статики), выбрав софтселекшн и назначив точку-пустышку на ось поворота. А если нужна динамика - надо боны вживлять
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
rainfall
Активность: 264
На сайте c 05.03.2007
Сообщений: 1226
Ярославль
25.11.2010 08:20
Quote:
это вам модификатор skin нужен
Quote:
А если нужна динамика - надо боны вживлять
так на картинке "боны" видны. софтселекшн тут точно не катит соответственно.
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
ygoryan
Активность: 11475
На сайте c 31.10.2008
Сообщений: 4076
25.11.2010 10:34
Quote:
так на картинке "боны" видны. софтселекшн тут точно не катит соответственно.
Упс! Не разглядел, точно уже есть. Значит надо вес точек распределить.
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
Nolex
Активность: 2
На сайте c 10.10.2010
Сообщений: 20
25.11.2010 11:58
Да есть там Skin...
Я вообще думаю сделать кисть отдельным элементом, независимым от рукава.
Что скажете? Как такой вариант?
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
rainfall
Активность: 264
На сайте c 05.03.2007
Сообщений: 1226
Ярославль
25.11.2010 15:25
так это рукав.......
тогда конечно отдельно. тело отдельно одежда отдельно. но привязка к костям все равно неправильная. даже если это рукав он будет более привязан к вращению руки.
Читают эту тему:
Последнее на форуме
Градиент из брусчатки по сплайну в RailClone
Ошибки в работе сайта
Соц контракт на 350тыс. руб.
Обсуждение вакансий на 3DDD
Проблема с Corona Scatter
кто новую 3D прогу(бетку) потестить хочет ? у кого нервы крепкие ?
Объект становится прозрачным, при наложении и включении отображения текстуры. 3dmax2018 + corona
Позитивное 1000+
AI - Нейросети
Рендер ферма, 15 машин по 96GB (720 ядер/ 1440 потоков)
Заказы
Создать IFC модель
Чертежи АР киоска
Вижуал, дверь скрытая межкомнатная + панели стеновые.
Начертить схему в Архикад (6 шт) Каждая схема 500 руб. НАШЛИ ИСПОЛНИТЕЛЯ!
Необходимы специалисты по gaussian splatting.
Вакансии
Менеджер по заказам
Визуализатор общественных интерьеров удаленно, полная занятость
Архитектор-дизайнер
Чертёжник (+3Д-моделирование в чертежах), чертежи
Revit razmerchi kerak
Резюме
3d визуализатор интерьера
3d визуализатор
3D визуализация
Интерьерный чертежник Revit, BIM-моделлер, 3D визуализатор
3D Визуализатор | 3DsMax + Corona
Наверх