Как проще "намотать" сплайн на какой нибудь объект (шар)

Автор
Сообщение
На сайте c 11.12.2008
Сообщений: 295
Сочи
задача создать что-то типа клубка ниток (хаотично намотанных на сферу)
На сайте c 14.01.2010
Сообщений: 1707
Минск
такой скрипт не подойдёт не?http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/spline-rope
На сайте c 19.03.2013
Сообщений: 132
US




Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
На сайте c 16.11.2007
Сообщений: 1064
Almaty
На сайте c 13.02.2014
Сообщений: 330

Сплайн редактируемый - можно регулировать (в некоторых пределах) толщину волокна.

Честно говоря, сплайнов там пара (повернутые близнецы). Так что можно еще и "проредить" клубок, убив один из сплайнов на уровне подобъектов.

92fe689e1fdf69ccd1e0293b107ab005.png

сцена

На сайте c 11.12.2008
Сообщений: 295
Сочи
Цитата moreeasy:

Сплайн редактируемый - можно регулировать (в некоторых пределах) толщину волокна.

Честно говоря, сплайнов там пара (повернутые близнецы). Так что можно еще и "проредить" клубок, убив один из сплайнов на уровне подобъектов.

92fe689e1fdf69ccd1e0293b107ab005.png

сцена

Великое спасибо! То что нужно!!!

На сайте c 10.07.2008
Сообщений: 1449
Украина, Киев

 

moreeasy

Сцена это хорошо. Но как вы это сделали все-таки?

На сайте c 14.12.2007
Сообщений: 196
Vologda
Пустить частицы PF  по поверхности объекта, а потом PF Spliner
На сайте c 06.08.2013
Сообщений: 1909
Москва

xiruim, вручную это сделано, рисованием сплайном по сфере, этим http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/superpainter или этим http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/advanced-painter

На сайте c 16.11.2007
Сообщений: 1064
Almaty
На сайте c 13.02.2014
Сообщений: 330

xiruim, при всем моем громадном  уважение к Вам, предметно беседовать (в даном конкретном случае) я смог бы только с tarnogasmiley-good.gif. Мы бы с ним обкашляли подробности "Пустить частицы PF  по поверхности объекта". И я бы откровенно признался, что ни в жизнь бы  не допер как это сделать, не попасшись в свое время на ресурсах Борислава Петрова, а tarnoga, в свою очередь, возможно открыл бы мне глаза - мол, это вчера было позавчерашнее...

Это как раз тот случай когда: "Я знаю массу всяких "но", советов, доводов, причин, но..." лучше выложить готовую сцену и не грузить тех кто в полной мере постиг дзэнsmiley-smile.gif.

На сайте c 07.10.2010
Сообщений: 1709
Минск
moreeasy докашляйте дата оператор, привязывающий к поверхности, вместо лок/бонд, не будет завитков на поверхности.
На сайте c 13.02.2014
Сообщений: 330

Sean!

Не совсем понял к какой категории относиться Ваш post - вопрос, утверждение или совет?

Дата оператор не рассматривал приципиально, так как получить требуемый результат в нем было бы, далеко, не more easy!smiley-smile.gif Эту тяжелую артиллерию я предпочитаю использовать для более серьезных заданий.

 И, как Вы правильно упомянули, меня вполне устроил лок/бонд (не путать с Джеймсом smiley-biggrin.gif).  Хаотичность "намотки", а точнее траектории частицы-челнока я обеспечил с помощью стандартного ветра. А про возможность поиграться с его турбулентностью, как я честно признался ранее, узнал из базового урока Bobo для его самого популярного продуктаsmiley-wink.gif.

На сайте c 16.11.2007
Сообщений: 1064
Almaty
Активность: 0
На сайте c 10.11.2013
Сообщений: 1
Цитата moreeasy:

Сплайн редактируемый - можно регулировать (в некоторых пределах) толщину волокна.

Честно говоря, сплайнов там пара (повернутые близнецы). Так что можно еще и "проредить" клубок, убив один из сплайнов на уровне подобъектов.

92fe689e1fdf69ccd1e0293b107ab005.png

сцена

а можно повторить модельку, а то за год с файлообменника снеслина наперед спасибо

Активность: 0
На сайте c 23.08.2011
Сообщений: 1
Цитата moreeasy:

Сплайн редактируемый - можно регулировать (в некоторых пределах) толщину волокна.

Честно говоря, сплайнов там пара (повернутые близнецы). Так что можно еще и "проредить" клубок, убив один из сплайнов на уровне подобъектов.

92fe689e1fdf69ccd1e0293b107ab005.png

сцена

Повторите моделечку пожаааалуйста...

На сайте c 25.05.2015
Сообщений: 1119
крск
что-то подобное я делал стандартными и простыми средствами 3ds max. Берем 2 объекта-пустышки, один ставим по центру сферы, второй  на поверхности, второй к первому линкуем и первый анимируем вращение с постеменным иземемением радиуса, как бы наматывая пока еще несуществующую нить, потом выделяем даммик на поверхности и  конвертируем его траекторию в сплайн, готово. меняя количество кадров меняем  плотность намотки

На сайте c 24.07.2012
Сообщений: 437
Москва
Цитата ViTcore:
что-то подобное я делал стандартными и простыми средствами 3ds max. Берем 2 объекта-пустышки, один ставим по центру сферы, второй  на поверхности, второй к первому линкуем и первый анимируем вращение с постеменным иземемением радиуса, как бы наматывая пока еще несуществующую нить, потом выделяем даммик на поверхности и  конвертируем его траекторию в сплайн, готово. меняя количество кадров меняем  плотность намотки

Вот это я понимаю решение вопроса)))

На сайте c 16.04.2010
Сообщений: 218
Москва
Чет видео с ошибкой прикрепляется сюда.Вообщем,вот ссылка,там всёдовольно просто делается : https://youtu.be/J6FYQevnJ-c
На сайте c 27.06.2012
Сообщений: 13
Earth
ещё скрипт от Владислава Богула

pline-fibers/
Читают эту тему: