Всем привет) Хочу показать небольшой скрипт, который ускоряет работу с референсами прямо внутри сцены. Обычно, чтобы добавить референс, нужно сохранить картинку или скриншот, узнать её размер, создать плоскость, настроить пропорции, назначить материал и только потом начать работать.RefBoard Manager делает это одной кнопкой: импортирует изображение, создаёт плоскость нужного размера и назначает материал автоматически.Основные во
Всем привет) Хочу показать небольшой скрипт, который ускоряет работу с референсами прямо внутри сцены. Обычно, чтобы добавить референс, нужно сохранить картинку или скриншот, узнать её размер, создать плоскость, настроить пропорции, назначить материал и только потом начать работать.RefBoard Manager делает это одной кнопкой: импортирует изображение, создаёт плоскость нужного размера и назначает материал автоматически.Основные во
Ну, урок, так урок )

В прошлом посте я получила хороший фидбек, поэтому могу развернуть тему поподробнее. Платная подписка у меня на днях закончилась, а рефов нагенерено на три года вперед, поэтому поюзаем пока бесплатный вариант, но не в браузере, а в приложении. И там и там есть по одной фишке, ниже покажу какие.
Начнём с того, что опираться на свои воспоминания о предмете, его материале, свойствах или сценарии освещения в процессе работы над кадром очень сложно. По сути ты пытаешься во вьюпорте повторить какую то деталь, которую когда то, где то видел. Пусть ты тысячу раз уже ставил дневной свет в условную гостиную, да ты много раз настраивал материал дерева на кухонных фасадах и да этот букле переходит из проекта в проект и ты в нем уверен, ведь он уже как родной. НО…
Есть нюанс.
Сегодня разберём такой кадр:

В начале стоит описать исходник. Кадр информативен, но нет эффектной подачи. Мы видим на нём габариты помещения, наполнение и примерные материалы. Обычно такие кадры получаются в текучке внутри большинства студий дизайна.
Больше полезных видео можно посмотреть у меня на канале в телеграмм: https://t.me/howtomake3d

