10
36
1730

b0f805791c92b5f711e70df5a8c2ca13.png

Данная статья описывает основные принципы отражения света материалами. Понимание этих принципов дает возможность эффективно управлять внешним видом материалов, характером освещения, тенями, видимыми отражениями и бликами.

Материал статьи будет полезен в любой сфере 3d-графики, и применим для любого современного архитектурного рендера, такого как Corona Renderer, V-Ray, Redshift, Octane и подобные "физкорректные" рендеры.

26
10
3869

Сегодня разберем такой кадр:

c3cb3ccc92787a091e248d1bd215c0f7.jpeg

Основная задача — максимально презентабельно показать подвесную инсталляцию в светлом помещении. Заказчик в данном случае — производитель таких изделий, такой кадр идет для маркетинговых целей, а именно привлечения клиентов и контента для соцсетей. Разберем приёмы, которые помогли добиться такого результата и подумаем, как еще можем улучшить подачу.

20
26
4001

Сегодня разберем такой кадр:

3f0802f5b3600da88ed09debc79327b5.jpeg

Начнем с исходников. Стандартный набор с помещения, на которых показано наполнение пространства. Кадра с эффектной подачей для портфолио в нем не нашлось, поэтому конструируем его отдельно.

48
29
4292

Сегодня разберём такой кадр:

d21b9db04c02cfd48a2a78245eeb1863.jpeg

В начале стоит описать исходник. Кадр информативен, но нет эффектной подачи. Мы видим на нём габариты помещения, наполнение и примерные материалы. Обычно такие кадры получаются в текучке внутри большинства студий дизайна.

4
44
2275

Ни для кого не секрет, что залог успеха для удачного кадра кроется в деталях, а именно в их сочетании и степени проработки. В данной статье разберем процесс создания такого кадра.

fc70eca612e522a17b494a75699671e4.jpeg

Здесь получилось добиться глубины в кадре: взгляду ничего не мешает плавно пройти по краю пледа на переднем плане через столик с диваном на среднем — дальше в перспективу, в дальний план.