Вторая глава посвящена геопластике и всем техническим нюансам её построения. Продолжительность, как и у первой главы, - около 2.5 часов, но в этот раз некоторые уроки длятся по 15 минут. Я был в вынужденном отпуске и пропустил неделю без публикаций, поэтому третья глава выйдет уже на днях и будет посвящена непосредственно построению покрытий придомовой территории и их размещению с учётом сложного рельефа.
Дарю вам свой курс по взрослому архвизу. Это не про визуализацию шести соток. Это про кварталы и застройки гектарами. Это настоящий анти-инфоцыганский обучающий материал без всяких «тёплых ванн» — только реальные проекты от человека (меня), который не первый год зарабатывает на взрослом архвизе и который вывез на себе самые жёсткие проекты.Почему я решился на это?
 Вторая часть статьи про создание параметрических зданий в плагине RailClone под 3ds Max.
В замечаниях к первому варианту этого алгоритма возникло справедливое замечание, что можно использовать другой тип аррея ( array ) и автоматизировать назначение первого и последнего этажей. Сегодня об этом и поговорим. Так же покажу недостатки самого RC (RailClone) и пример того, как это делается с использованием языковых примитивов в игровых
Вторая часть статьи про создание параметрических зданий в плагине RailClone под 3ds Max.
В замечаниях к первому варианту этого алгоритма возникло справедливое замечание, что можно использовать другой тип аррея ( array ) и автоматизировать назначение первого и последнего этажей. Сегодня об этом и поговорим. Так же покажу недостатки самого RC (RailClone) и пример того, как это делается с использованием языковых примитивов в игровых 
        




