10
36
1738

b0f805791c92b5f711e70df5a8c2ca13.png

Данная статья описывает основные принципы отражения света материалами. Понимание этих принципов дает возможность эффективно управлять внешним видом материалов, характером освещения, тенями, видимыми отражениями и бликами.

Материал статьи будет полезен в любой сфере 3d-графики, и применим для любого современного архитектурного рендера, такого как Corona Renderer, V-Ray, Redshift, Octane и подобные "физкорректные" рендеры.

45
16
5190

4a6176316fc8c69d9a36884324d78cf7.jpeg

Приветствую!smiley-pleasantry.gif

В этом очередном блоге будет рассказано о моем новом скрипте Corona Diffuse Correct . У меня есть небольшой опыт по написанию скриптов, и этот скрипт является уже третьим по счету. О моих первых попытках создания скриптов вы можете прочитать здесь и здесь , а скачать тут и тут .

53
68
10139

f90eb55dbb235dad5de1dd2010699cb4.jpeg

Здравствуйте.В свое время столкнулся с отсутствием приличных текстур кожи.Начал допиливать сам.Здесь покажу как без особых хлопот сделать все в Photoshop.

Использовал бесплатные дополнения к Photoshop,такие как Seamless textures и Equalize Texture (actions),(легко найдете на просторах нета).

Использовал текстурку (оригинал),годную по качеству размером 1400х781.

И так.Открываем Photoshop и создаем файл 2048х2048.

ddc5609b227e213357290265a574832f.jpeg