Ornatrix 6.1-6.5
Налетай!!! Ornatrix 6.1-6.5 =) 6.6 уже на подходе. Патреон теперь только по желанию. Чисто поддержка. Скоро поменяю там описание и цели =) А уроки будут выходить теперь сразу на ютуб. Как и обещал в 5й главе, продолжил рассматривать все модификаторы на панели, а потом перешел к выполнению обещания на стриме - Создание геймдев волос в Ornatrix. Начиная с 6.5 уже выполняю это обещание.В общем - приятного просмотра!
Содержание видео:
00:50 - 02:50 - Инструмент Strand Curling для создания волнистых локонов. Curl Form. Flat sinusoidal pattern и Spiral pattern.
02:50 - 04:02 - Apply to Group опция. Создание групп в Edit Guides и применение модификатора к ним. Использование Strand Detail для плавного завитка.
07:50 - 08:30 - Length, Min и Max.Length, Randomize, Seed и использование текстуры в слоте Length Map.
11:18 - 12:10 - Surface Orientation. Кнопки Relative и Absolute. Загрузка карты в слот Orientation Map.
13:00 - 13:19 - Концовка. Видео-превью других уроков. Кнопка подписки, а также кнопка для поддержки на Patreon
.
Содержание видео:
00:34 - 01:20 - Strand Gravity модификатор. Gravity Vector Force. Strand Deformation и Gravity Along Strand.
01:20 - 03:42 - Strand Clustering. Cluster Control Amount. Cluster Map. Wisp-Based Clusters. Size Variation Map. Twisting. Clustering Along Strand.
03:42 - 04:42 - Hair Clustering. Cluster Num.Clumps. Cluster Shape. Clustering and Cluster Treshold maps.
06:15 - 11:33 - Hair From Mesh Strips Object. Добавление объекта plane в список модификатора и создание волос на его поверхности. Три вида распределения волос по сетке объекта - Per Vertex, Uniform, Random. Опции Hair Per Strip и View Hairs %. Опции для управления направлением волос - Rotate и Flip. Параметр Pts Per Strand. Параметры Mat.ID as Str. Groups и Inherit UVs from strips. Кривая Volume Along Strip.
12:33 - 14:12 - Использование Zbrush для создания специальных полос для волос. Кисточка Insert Multimesh Hair от Саймона Чапмана.
15:11 - 15:28 - Концовка. Видео-превью других уроков. Кнопка подписки, а также кнопка для поддержки на Patreon.
Содержание видео:
00:30 - 01:40 - Ox Mesh From Strands. Вкладка Mesh Generation и три типа мэшей. Prismatic/Cylindrical, Flat Bilboards, Proxy Mesh. Параметры Cross-Section Shape и Num.Sides.
07:21 - 08:39 - Materials IDs. Based on Strand Group параметр. Num.Mat.IDs. Scatter Randomly и Scattering Map.
09:48 - 10:06 - Концовка. Видео-превью других уроков. Кнопка подписки, а также кнопка для поддержки на Patreon.
Содержание видео:
03:56 - 08:14 - Add Propagation Modifier. Propagation Settings. Propagate on ID. Distribution Range. Twist Control. Fanning Control.
08:14 - 08:32 - Концовка. Видео-превью других уроков. Кнопка подписки, а также кнопка для поддержки на Patreon.
Содержание видео:
01:48 - 05:39 - О gamedev сетке волос. Какое количество треугольников используется для волос в данный момент.
05:39 - 11:16 - О процессе создания волос для gamedev. Как оптимизировать сетку и какие модификаторы Ornatrix использовать.
11:16 - 11:34 - Концовка. Видео-превью других уроков. Кнопка подписки, а также кнопка для поддержки на Patreon.
Если Вам понравилось данное видео:
► Ставьте лайк
► Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые выпуски
► Делитесь с друзьями - не жадничайте =) Ведь они тоже хотят получить эти знания =)
► Блог с уроками - http://charlytuts.blogspot.com/
► Я в ВК - http://vk.com/artofcharly
► Я в Facebook - https://www.facebook.com/artofcharly
► Моя группа с уроками в ВК - http://vk.com/charlytuts
Музыка с AudioBlocks.com
Приятного просмотра!
С Уважением, Андрей Кривуля ака Charly.
Комментарии (4)
Sawamura
Legatto91
rafa
Uraken
