В этом видео хочу поделиться как создавалась сцена "Starfish" - Применение процедурной каустики, постобработка.
Скачать для тестов - https://cloud.mail.ru/public/9py4/mkxXbJqGv
Превью существующих на данный момент - https://cloud.mail.ru/public/gJn3/z8vsSQwiE
В скором будущем буду пополнять библиотеку и расскажу как применить в других рендерерах.
Всем привет! Недавно завершился наш интенсив, где ребята в течение 3-х дней получали полезный контент от меня и создавали свои проекты в UE. Делюсь с вами ссылками на записи ниже.
В этом видео покажу как сделать экспорт текстур из программы Substance painter в Cinema 4D 2023 Arnold render.
Как только все успели свыкнуться с мыслью, что для подачи на АГР нужно готовить низкополигональную модель, МКА решили подкинуть архитекторам и девелоперам новую порцию хотелок. В Москомархитектуре начали разработку метавселенной Москвы на основе движка Unreal. И, как и в прошлый раз, подготовку моделей для этой вселенной решили поручить архитекторам и девелоперам. Теперь при подаче материалов на АГР нужно сдавать две модели, низкополигональную и детальную, подготовленную под Unreal.


