В прошлом посте я рассказала об оформлении модели камина в современном прочтении стиля Memphis.
В итоге мои творческие порывы вылились ещё и в несколько вариантов в стиле поп-арт :D
Но обо все по порядку.

В прошлом посте я рассказала об оформлении модели камина в современном прочтении стиля Memphis.
В итоге мои творческие порывы вылились ещё и в несколько вариантов в стиле поп-арт :D
Но обо все по порядку.
В постах с таким названием буду публиковать модели, которые, как ясно из описания, скоро появятся в моем профиле. Но если бы это были просто картинки, было бы скучно. Так что буду изливать сюда ещё и поток сознания, рассказывая истории их создания. Здорово, правда? :D
В общем начну я вот с этой модели (текст под изображением)
В данном посте буду публиковать актуальные акции, которые распространяются только на мои модели.
1. «Модель за две бирки».
Акция действующая на постоянной основе: за две бирки которые вы поставите на любые мои модели ранее не отмеченные в галерее - я дарю вам любую свою модель на ваш выбор. Модель может быть отмечена как на вашей работе, так и на любой другой, если ее автор не поставил бирку в течение дня после публикации рендера.
Ссылка на предыдущую статью: https://3ddd.ru/blog/post/arkhviz_iznutri_chast_vtoraia_podgotovka_chertezhei_dlia_raboty
Если вы внимательно изучили статью про подготовку чертежей, значит пора переходить к моделированию.
Всем привет! Сегодня хочу представить на ваш суд один из способов создания листвы (или массива других объектов) без пересечений с помощью встроенного в Макс генератора частиц – Particle Flow.
Итак… поехали!
Уффф, вроде бы как сам и сто раз уже и читал, и смотрел, но народ все еще задает вопросы на тему чамферов. Чтоб 2 раза не вставать решил записать видео. Ну... как бы, чтобы и у меня на канале оно было.
В этом уроке хочу поделиться процессом создания шоколадки из этой модели: https://3ddd.ru/3dmodels/show/shokolad_kofe_orekhi
Понадобятся средние знания 3DSMax, ZBrush и Corona рендер.