На этих записях мы показываем внутреннюю кухню работы со сценами.
Что делает визуализацию дороже, реалистичней, на какие моменты стоит обращать внимание при доработке сцен.
Приятного просмотра)

На этих записях мы показываем внутреннюю кухню работы со сценами.
Что делает визуализацию дороже, реалистичней, на какие моменты стоит обращать внимание при доработке сцен.
Приятного просмотра)
Всем привет!
Еще одна архитектурная презентация, выполненная в Unreal Engine.
Постарался улучшить качество по сразвению с предыдущим роликом. Думаю, что получилось :)
В этом видео я продолжаю показывать разные фичи Ornatrix.
Всем привет, загрузил новое видео, где разбираем все самые популярные заблуждения по работе в 3d и работе фрилансом: помогут ли вам обучающие курсы, хорошо ли зарабатывают фрилансеры, можно ли работать из любой точки мира и другие. Во второй части отвечу на комментарии и вопросы к прошлым видео.Всем приятного просмотра!
Привет, ребята!
В ряде статей я хочу разобрать раздел UV Coordinates с его списком модификаторов.
Для начала, что же всё-таки это такое, с чем его едят, да и где они находятся?
UV Coordinates можно найти в разделе Modifiers >> UV Coordinates
Мастер-класс состоит из 6-ти уроков, общей длительностью около пяти часов, где я подробно разбираю все нюансы работы с PBR сетами. К урокам, прилагаются ссылки к текстурным сетам, которые были разобраны на мастер-классе. Эти сеты можно скачать и попрактиковаться самостоятельно для закрепления навыков.