arrowbascket-darkbascketbasket-darkbasketcarousel-next-cornercarousel-nextcarousel-prev-cornercarousel-prevdrop-whitefbhi_resmailmodal-closemovenext_whitepenphotoprev_whitevkok
Zbrush/3ds Max - Arnold Render/Substance painter/Photoshop Решил попробовать порендерить органику в Арнольде, приятно удивлен Без использования Изуверского Интеллекта

Другие работы Kirill_93

Комментарии (11)

+1
PolyGonGun
Жутко хорошо!
0
Kirill_93
Спасибо!
+4
VisActive
ТОП!!!!
Интересно я один бегло прочитал как "рыба курильщик"))))))
+3
Rutiger1987
У меня вообще "мудильщик" ниоткуда появился))
+1
3D-shtat
это же рыбка из немо, которую Дорри заприметила
+2
vis.juju
Плавники бы ей потоньше и транслюенцию на них с контровым светом)
+2
Kirill_93
Транслюсент есть там, может слабоват. А так согласен с вышесказанным, контрового света не хватает чтобы очерчивался силуэт, но я убрал его т.к. неестественно подсвечивался вольюм вокруг рыбы, и портился драматизм так сказать) и вообще в свое оправдание еще скажу что тестил новый для себя рендер - Арнольд:D
+1
pet046
Лайк однозначно!
+1
Isandish
beautiful work
+3
vladimir.drobzhev90
Крутяк! В чем особенность арнольда, если сравнить с теми же короной, вреем и фштормом? Можно короткое резюме?
+3
Kirill_93
Спасибо! Лучше эффект SSS в шейдере, дает большую глубину и естественность, чистая картинка без постобработки в целом чуть глубже, чем в вирей. По скорости +- как вирей и корона. Но пост очень скромный по сравнению с вирей/корона, меньше настроек можно крутить и только пока идет рендер, после уже не применяется ничего) интерактив в целом тормознутый, не всегда обновляет изменения в сцене или не сразу (ну может это на моем 2022 максе) По гибкости ближе к вирей, можно манипулировать светом, чтоб влиял на определенные параметры (диффуз, спек, ссс) с множителем, есть свой лайтмикс. В общем в плане удобства не самый удобный, больше наверно заточен на композ в отдельном софте.