Вопросы модераторам

Автор
Сообщение
На сайте c 04.09.2008
Сообщений: 15384
Уфа

Здравствуйте!

если у вас есть предложения, как улучшить  работу сайта, пишите  сюда

https://3ddd.ru/forum/thread/show/priedlozhieniia_po_uluchshieniiu_saita 

если нашли ошибку в работе сайта, вам сюда

https://3ddd.ru/forum/thread/show/oshibki_v_rabotie_saita 

если есть вопросы по купленным доступам, сюда

https://3ddd.ru/forum/thread/show/voprosy_po_oplate_i_dostupam 

если  вопрос касается выплат авторских,  пишите здесь

https://3ddd.ru/forum/thread/show/administratsiia_wmr_i_mobilnye_vyplaty 

если есть вопросы по  модерации моделей, это здесь

https://3ddd.ru/forum/thread/show/vopros_po_povodu_modieratsii_modieliei 

если хотите что то сделать со своей работой в галерее, пишите сюда

https://3ddd.ru/forum/thread/show/vse_voprosy_po_povodu_raboty_galerei_tut 

 если после всего этого остались еще вопросы,  Welcome)

На сайте c 26.05.2019
Сообщений: 525
Млечный Путь, Солнечная система, Земля
Цитата zeroid:
Цитата avaranky:

Мне кажется, любой пост в блоге реклама по сути. В том или ином виде.
Не услуги/продукта, так самого спикера.

Ну не, так можно и работы в галерее загнать под такое понятие=)

А вот реклама своих работ, сайтов, школ итд, под чужими постами, блогами уже вполне может подпадать. А так да, понятия очень размыты.

Просто нужны понятные правила, которые имеют однозначную трактовку.
Но уверяю, лазейки найдутся всё равно :)))

На сайте c 02.08.2026
Сообщений: 6

Подскажите пожалуйста, что значит (Низкое качество модели. Материалы, превью не дотягивают до уровня платной модели. Попробуйте доработать модель.). Тут проблема в материалах или в отрендереных изображений для превью?

На сайте c 04.09.2008
Сообщений: 15384
Уфа

Belator2000, превью покажите

На сайте c 02.08.2026
Сообщений: 6

На сайте c 04.09.2008
Сообщений: 15384
Уфа

слабая подача и  материалы игровые а не интерьерные

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6710
Цитата Belator2000:
Тут проблема в материалах или в отрендереных изображений для превью?

На мой взгляд главное превью должно быть такого плана, т.е. весь топор в одной плоскости, чтобы не было перспективных искажений, и более равномерно освещен, без провалов в тенях.

Ни у про материалы Галя сказала уже. 

На сайте c 02.08.2026
Сообщений: 6

Понял, спасибо.

А чем отличаются игровые материалы от интерьерных?

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2879
Крит

Belator2000, я попробую сформулировать
1. Топоры разные очень бывают и мы это знаем. Но мне кажется, что тут что-то с деревянной частью. Очень массивная часть металлическая и хлипкая ручка
2. Не знаю как реализована развертка и запекание если там. Материал смотрится хорошо. Но меня лично смущает плотность сетки. Отсюда вопрос игровая это модели или для виза.
3. Ракурсы выбраны не самые лучшие. Нужно выбирать другой Field of View. Особенно первый ракурс. Сравните со вторым, как буд-то два разных топора. Получается сильно массивная металлическая часть. Немного материал дерева потерялся, может осветлить или подсветить.
Так же такую модель лучше для главного превью как-то скомбинировать попробовать из нескольких ракурсов.
4. Актуальность такой 3д модели. Хотя на мой взгляд, когда в магазине большой ассортимент это плюс для магазина. Скажем так. Зашел за шторами, а ушел с топором и шторами.

Цитата Belator2000:
А чем отличаются игровые материалы от интерьерных?

а вот тут интересный момент. 

для игровой 3д модели требования более жесткие, определенный полигонаж. набор стандартных PBR карт обязателен, как и развертка. По сути эти карты запечены на 3д модель. 
В архивизе все проще, достаточно повторяющиеся текстуры. Как она будет вопторятся обычным боксовым мепингом, трипланаром в материале, уже не столь важно. Возможно да же развенута, но текстура будет так же повторяться. Для пользователей есть плюс такого подхода, можно быстро поменять материал на любой другой. В отличие от запеченных карт, где нужно в редакторе по типу Сабстанса исправлять или в Фотошопе. Или отделять части 3д модели от единого меша и уже простым мепингом в максе подготавливать по тайлищися материал (текстуры). 
Надеюсь доходчиво пояснил. Успехов!

На сайте c 02.08.2026
Сообщений: 6

Спасибо за объяснение. Получается на этом сайте не принимают модели с запеченными текстурами?

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2879
Крит
Цитата Belator2000:

Спасибо за объяснение. Получается на этом сайте не принимают модели с запеченными текстурами?

принимают. но основное это продаваемое превью и актуальность. этому нужно научится. ничего сложного
Вы себя должны спросить что вы хотите делать. Если топоры, пропсы. Да много чего, что вас мотивирует и вдохновляет. Может лучше в игровую податься, там такое нужно в больших кол-вах. 
Если на 3д моделях для интерьеров зарабатывать, то примерно такое нужно моделить
https://3ddd.ru/users/sofiakholina 
Хотя категории самый разные бывают. Но все же, приятно когда усилия будут вознаграждаться хорошими продажами.
Ну или раз уж топоры нравятся, ну можно набрчик сделать. У вас что-то средневекового плана. То же будет оригинально
https://3ddd.ru/3dmodels/show/pen_s_toporom_1 
Можно колотые дрова добавить

На сайте c 23.08.2018
Сообщений: 131
Chuvash Republic
Цитата Belator2000:

Спасибо за объяснение. Получается на этом сайте не принимают модели с запеченными текстурами?

  • Все модели принимают ))) особенно сгенерированные ИИ .Переделай превью ,текстурам назначь правильные и логичные  названия . Ознакомься с правилами заливки моделей ещё раз 
На сайте c 02.08.2026
Сообщений: 6

Спасибо за обьяснения.

Читают эту тему: paz