"Сетка на самом панно плотная, 500 тыс., " для панно это многовато, поэтому и отправили на доработку модель, по всей видимости, так как необоснованно тяжелая модель получается. Попробуй запечь карты Normal, Diffuse и т. д., это не займет много времени, и модель получится максимально легкой, при этом не утратит свою оригинальность, мое мнение таково. )
"Сетка на самом панно плотная, 500 тыс., " для панно это многовато, поэтому и отправили на доработку модель, по всей видимости, так как необоснованно тяжелая модель получается. Попробуй запечь карты Normal, Diffuse и т. д., это не займет много времени, и модель получится максимально легкой, при этом не утратит свою оригинальность, мое мнение таково. )
Спасибо за комент!
Модель удалили(((.
Текстуры запечены. Делал геометрией, чтобы реалистичнее было. Для близких ракурсов в том числе, панно большое на всю стену.
"Сетка на самом панно плотная, 500 тыс., " для панно это многовато, поэтому и отправили на доработку модель, по всей видимости, так как необоснованно тяжелая модель получается. Попробуй запечь карты Normal, Diffuse и т. д., это не займет много времени, и модель получится максимально легкой, при этом не утратит свою оригинальность, мое мнение таково. )
Спасибо за комент!
Модель удалили(((.
Текстуры запечены. Делал геометрией, чтобы реалистичнее было. Для близких ракурсов в том числе, панно большое на всю стену.
Внеси изменения (сделай полегче модель) и залей заново ))
На сайте c 20.09.2024
Сообщений: 18
г. Стерлитамак
Цитата Holy3D:
Цитата davstr83:
Цитата Viento:
Цитата davstr83:
Сетка на самом панно плотная, 500 тыс., рельеф сделан геометрией.
Рельеф сделан геометрией или плоскость разбита на туеву хучу полигонов и просто дисплейсом выдавлена картинка?
Сетку в студию! 😀
Да. Плоскость- дисплейс- ретопология- коректировка.
текстурку запечь дисплейса не судьба?
Можно было, но хотел сделать основной рельеф именно геометрией (изначально высота выдавливания планировалась больше), а мелкие поры, дефекты, неровности уже через материал.
Цитата a.k_3d:
Цитата Holy3D:
текстурку запечь дисплейса не судьба?
а нахрена? это 100% коммерческий провал все равно.
Можно подробней. Модели с запеченными текстурами плохо продаются?
а Вы точно понимаете разницу между этим и дисплейсом в мат-ле? если нет - просто прислушайтесь и попробуйте дисплейс в мате(или модификаторе) Результат будет идентичен. только полигонов потребуется 1, а вершин 4
На сайте c 20.09.2024
Сообщений: 18
г. Стерлитамак
Да понимаю. Есть дисплейс через модификатор (геометрией, настоящий) и через материал (фейковый).
Как я говорил ранее, изначально высота выдавливания планировалась больше и на выдавленной площади так же должны быть раковины, сколы, дыры, всякие неровности (сейчас они тоже есть). Если делать фейковый дисплейс, то уже так не получится.
Даже если в самой текстуре фейкового дисплейса предусмотреть заранее эти дефекты, они будут иметь одно и тоже направление выдавливания, а именно перпендикулярно плоскости панно, что не соответствует реальности.
А если угол выдавливания будет 90 градусов, (текстура дисплейса будет иметь четкую границу без градиента) то вы вообще не сможете никаких дефектов добавить на фейковой выдавленной плоскости.
На сайте c 23.08.2018
Сообщений: 119
Chuvash Republic
Цитата davstr83:
Да понимаю. Есть дисплейс через модификатор (геометрией, настоящий) и через материал (фейковый).
Как я говорил ранее, изначально высота выдавливания планировалась больше и на выдавленной площади так же должны быть раковины, сколы, дыры, всякие неровности (сейчас они тоже есть). Если делать фейковый дисплейс, то уже так не получится.
Даже если в самой текстуре фейкового дисплейса предусмотреть заранее эти дефекты, они будут иметь одно и тоже направление выдавливания, а именно перпендикулярно плоскости панно, что не соответствует реальности.
А если угол выдавливания будет 90 градусов, (текстура дисплейса будет иметь четкую границу без градиента) то вы вообще не сможете никаких дефектов добавить на фейковой выдавленной плоскости.
Попробуй Decimation Master в Zbrush раз важно для тебя рельеф оставить именно через геометрию: «С помощью Decimation Master вы можете легко и эффективно уменьшить количество полигонов в ваших моделях, сохраняя при этом все их детализированные элементы».
На сайте c 09.05.2025
Сообщений: 88
Санкт-Петербург
отправил на проверку такую вот модель, модератор сказал, что проблемы с мешем, материалами, превью. С мешем мне проблемы понятны, я специально делал ее низкополигональной, а почему сказали, что есть проблемы с материалами и следовательно с превью мне не ясно, так как материалы я брал из библиотеки хаос.
давно не загружал, на сколько помню если модель достойная, через какое то время идет на первую страницу и держится 12 часов вроде. Интерестно как работает система