Не могу создать развёртку объекта верно, что бы текстура шла ровно (параллельно оси x). Единственное условие что в выделенном месте был шов. Помогите пожалуйста.
Скрин:
[img]http://s019.radikal.ru/i635/1706/aa/a48dac044785.png[/img]
Ссылка:
[url=http://my-files.ru/40bns3]http://my-files.ru/40bns3[/url]
SPoG, до какого понизить?
Просто хорошо затекстурить, без подтяжек, с минимальным количеством швов и что бы checker не был перевёрнутым (по возможности)
Что с геометрией не так?
Сделано: FBX 2014/2015:
[url=http://my-files.ru/748aab]http://my-files.ru/748aab[/url]
буленом делали отверстие?
Не утаю греха: Да, не удержался
Так сильно видно? сетка не покоцалась
Там по углам косячки. это для вас поработать анврап по изучать
косячки исправил 3 клаца мыхой
сталкер обнови страницу)) письмо у тебя
Тут проблема большая в самой модели. Что это за сетка такая? Модель в топку. Переделывать. Потом уже над анврапом думать.