Некоторые рендеры замылены и с зерном при одинаковых настройках.что не так?!

Автор
Сообщение
На сайте c 21.04.2025
Сообщений: 35
Минск
Цитата paz:
Цитата AlenaDantsevich:

завтра обязательно попробую, нужно еще с пассами разобраться)

там не нужно разбираться особо. плюс мину смотрите сколько уходи пассов до минимально чистого рендера на участок. Я уже сколько раз с этими нойз лимитами нарывался. Или по времени ставлю интуитивно или пассы подбираю.

буду пробовать)

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2879
Крит

На сайте c 21.04.2025
Сообщений: 35
Минск
Цитата paz:

поняла, а сейчас что мне выбрать?))))) вы не думайте,я не совсем туп*я😂

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2879
Крит

да, все правильно. максимальное качество

На сайте c 21.04.2025
Сообщений: 35
Минск
Цитата paz:

да, все правильно. максимальное качество

Благодарю 🫶 

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2879
Крит

На скриншоте RGB 48 bit  это максимальный для PNG 16-битный режим (16 бит × 3 канала). Обычно в графике говорят именно про биты на канал: JPG — 8 бит, PNG — 16 бит. Ну а максимальное во фреймбуфере или EXR  это уже 32 бита на канал (в сумме 96 бит). К примеру HDR карты, которые вы загружаете для освещения. 

По поводу пассов, надеюсь меня правильно поняли. может немного запутал. Подытожу.
1. Ищите самое проблемное место, угол к примеру, темный участок. Выделяете регионом. Смотрите на каком значении шума меньше всего. Ну к примеру 100 пассов (условно).
2. Выставляете это значение, снимаете регион и рендерите всю картинку.
3. Аккуратно с денойзером. Ну и резкость нужно правильно подбирать. я ставлю значение 5-7 обычно для резкости.

Читают эту тему: The-AlexRF , evamaria , paz , Svetlana_ddd , Sfai82 , shinodem , i7NOX , AlenaDantsevich