3D Модели
Доступы и подписка
Галерея
Работа
Форум
Блоги
Искать в разделе
Модели
Галерея
Работа
Форум
Блоги
Люди
Регистрация
Войти
Форум
Моделирование
В избранное
В избранном
Как скруглить углы на потолке
Автор
Сообщение
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
Andred
Активность: 13
На сайте c 26.08.2012
Сообщений: 52
04.11.2012 09:50
Возникла проблема, стены и потолок будут покрыты одной фактурой, и стыки потолка со стеной будут скруглены на 50 см, чем это сделать в максе?)
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
2garyn
Активность: 1933
На сайте c 06.11.2009
Сообщений: 1686
Россия
04.11.2012 10:16
ну edit poly - chamfer
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
Andred
Активность: 13
На сайте c 26.08.2012
Сообщений: 52
04.11.2012 11:34
2garyn
Пробовал, не совсем корректно...
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
TAPAC
Активность: 304
На сайте c 22.09.2011
Сообщений: 631
04.11.2012 11:51
Bevel Profile Modifier
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
Andrey_Kozlov
Активность: 527
На сайте c 06.02.2012
Сообщений: 92
Севастополь
04.11.2012 13:45
Обводишь контур стыка стен и потолка сплайном. И по этому сплайну пускаешь свой созданный профиль("уголок скругления"
, каким угодно способом. Как подсказали, Бэвел профилем или лофтом...
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
CrAsssH
Активность: 3890
На сайте c 09.01.2008
Сообщений: 5271
Санкт-Петербург
04.11.2012 13:54
Quote:
Обводишь контур стыка стен и потолка сплайном.
А лучше выделяешь ребра стен по периметру и нажимаеш криет фром селекшион, ребра отделятся в отдельный сплайн.
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
Yehat
Активность: 41275
На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16981
Москва
04.11.2012 13:58
Нарисовать вогнутый профиль в четверть окружности и запустить его по периметру Sweep'ом.
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
Andrey_Kozlov
Активность: 527
На сайте c 06.02.2012
Сообщений: 92
Севастополь
04.11.2012 14:32
Quote:
Quote:
Обводишь контур стыка стен и потолка сплайном.
А лучше выделяешь ребра стен по периметру и нажимаеш криет фром селекшион, ребра отделятся в отдельный сплайн.
Да не, лучше обвести ручками (если не долго), потому как после поли обьекта - сплайны для путей ведут себя не предсказуемо.
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
Andred
Активность: 13
На сайте c 26.08.2012
Сообщений: 52
04.11.2012 17:48
Спасибо за помощь)
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
ibatkov
Активность: 444
На сайте c 29.08.2009
Сообщений: 175
Гётеборг
04.11.2012 18:01
Для обводки используйте section, это быстрее и сплайн всегда корректный получается.
Читают эту тему:
Последнее на форуме
Ошибки в работе сайта
Помогите разобраться!
Позитивное 1000+
Актуальные конфигурации компьютеров
Нужен совет по улучшению рендеров
Пересохранить в более старую версию
Загрузка рендеров в галерею
Вопросы по оплате и доступам
Рендер ферма, 15 машин по 96GB (720 ядер/ 1440 потоков)
AI - Нейросети
Заказы
3Д моделирование архитектуры (корона)
Визуализация готового интерьера
Разработка интерактивного 3D-обзора ЖК на Unreal Engine
Ретушь/ постобработка ИНТЕРЬЕРНЫХ фотографий
Доработка сцены 3ds Max - доработка материала мокрой доски и капель.
Вакансии
3D-визуализатор интерьеров (проектное сотрудничество)
Разработчик 3D-моделей и рендеров
Вакансия: 3D-визуализатор / Дизайнер интерьера в OMA Studio
Маркетолог в 3D-студию (удаленно, старт, креатив)
Дизайнер интерьеров. СПБ
Резюме
3двизуализатор интерьера , экстерьера
Визуализатор интерьера/Сборщик сцен
Архитектурная визуализация • Unreal Engine 5 • Интерьеры и экстерьеры
3-D визуализатор
★ Эффектная 3D+Ai визуализация и анимация ★
Наверх