Всем привет.
У меня win7 x 64. core i5 4x2.66 \ 4gb ram \ nvidia gtx 260. 3ds max 2011
У меня есть сцена с огромным кол-вом деталей. Поликов сумарно 83 000. Все объекты максимально разбиты по группам. Работая я все ненужные детали в хайд прячу и выставляю границу видимости минимальую. Но это никак не влияет на тормоза во время перемещения\выделения итд объектов во вьюпортах(кроме топа). Работа миллиметражная и мне катастрофично важно иметь хотяб 15фпс во вьюпорте.
Я знаю что макс можно для таких случаев очень удачно оптимизнуть настройками.. Но вот перерыл очень много форумов и сайтов и по теме ничего не нашёл.
Может кто поможет дельным советом(только плз с инфой о местонахождении той или иной функции в максе) или ссылкой =)
Заранее очень благодарен
ELDiablo
рекомендую присмотреться к xRef - это позволяет выгрузить ненужную сейчас геометрию в отдельный файл. И сделать её невидимой или боксами. А при рендере будет считать всё вместе словно это один файл.
Причём при желании можно выгружать не в один файл, а в несколько, открывать и работать с каждым отдельно. Я так работаю над крупными проектами, архитектурой...
спасиба попробую.
Но всё же хотелось бы узнать о настройках объектов, окон проекции и самого макса.. А то сцена относительно лёгкая с тз кол-ва поликов, но лагает так как будто там 3 миллиона полиговна.. =\
ELDiablo
лучше работать в одном окошке. Так три остальных не грузят. Если видюха игровая, то она не любит сетку. А профкарты со спецдрайвером наоборот.
можно отключать текстуры.
отключение на всех объектах backface cull ускоряет
также стоит проверить может драйвера надо обновить-откатить.
попробовать удалить autocam.gup, infocenter.gup, sceneexplorerview.gup - безопасно, но "кубика" лишишься.
особых же настроек что-то не знаю кроме понижения качества текстур
бывает корявые модели гробят все фпс во вьюпортах и сцена в 200-300 тыс поликов тормозит как будто их там пару десятков млн.
модели в сцену вставляли?
Вставлял в цену 2 модели .3ds с убитым масштабом.. И кстати после вставки этих моделей и начало всё тормозить.. Но они очень важны в сцене.. Я так понимаю надо попробывать их убрать в xref некий
Только вреем и пользуюсь..
Артур спс принял к сведению..
И очень бы хотел услышать как Xref использовать?
К примеру: Есть сцена 1.max на ней распологаются объекты A, B, C. Все они с текстурами, но объект B ещё дорабатывается. Необходимо убрать А и С в xref для разгрузки сцены.
Как лучше всего сделать?
Я сделал так: находясь в 1.max удалил с сцены объекты A и C нажал file - > **** -> xref object -> 1.max -> выбрал объекты A и C и мерджанул в сцену..
В итоге получил выделяемые 2 объекта с параметрами xref в свитке изменений.. =\ воощем чёта не то я сделал.. Поясните как надо =)
ELDiablo
я предпочитаю xrefScene - выделить объекты, зайти в xref и нажать Convert Selected - объекты сохранятся в отдельный файл
аналогично можно делать save selected и потом через xref присоединять (add)
ELDiablo
я предпочитаю xrefScene - выделить объекты, зайти в xref и нажать Convert Selected - объекты сохранятся в отдельный файл
аналогично можно делать save selected и потом через xref присоединять (add)
Всё получилось. Большое спасибо =)
Вот только fps это подняло не так и значительно. Я решил свою проблему 2-мя способами. 1) это часть готовых и важных объектов перевёл в xref, 2) а всё готовое остальное(включая те объекты которые и создавали основные тормаза) я в хайд поместил предварительно выставив галочку в обджект пропертисах "дисплей ин бох"
. После этого с 0.3 fps скорость возросла до 40fps =)
И что самое странное - даже если удаляю те объекты которые в хайд выставил макс почему то ведёт себя так же медленно как будто они всё ещё в сцене.. А вот если галку выставить "дисплей ин бокс" то сразу всё летать начинает..
можно было их и в прокси засунуть рас вы с виреем работаете.
пс. может у вас материнская плата не справляется с видяхой..? и такое бывает, если на материнку денег пожалели в свое время.
можно было их и в прокси засунуть рас вы с виреем работаете.
пс. может у вас материнская плата не справляется с видяхой..? и такое бывает, если на материнку денег пожалели в свое время.
С прокси не знаком.. попробую.
С железками всё норм. Мать GIGABYTE GA-P55-UD3R одна из лучших для i5.. + на тестах с моей видеокартой MSI N260GTX показывала куда больший прирост производительности нежели с аналогичными матьками.. Да и игровая видюха играет минимальную роль в максе ведь.. По температурным тестам во время рендера видюха грузится намного слабее чем проц..
да причем тут рендер или вы свои сцены на гпу рендерите в продакшен ?
у меня видео вообще 8800 gts 512 (чип g92), почувствовал что это за видяха, только когда мать и камень сменил... для работы очень даже хватает и современные игры идут на ура на моих 22х дюймах, а покупалась больше двух лет назад...
Я был у одних знакомых у них был Pentium 4, а жескии диск был от Pentium 2
Порадовало определение HDD
Quote:
Core i5 это по сути тот же Core 2 Duo
А если это core i5 4x2.66 750 (4ядра 4 потока) а не 660 (2 ядра - 4 потока) не похожий на Core 2 Duo хотя бы тем что 4 ядра? http://ru.wikipedia.org/wiki/Core_i5
жёсткий диск тормозит в основном при загрузке, при открытии-сохранении файла и если при рендере нужен свопинг. В остальных случаях его влияние минимально и никакого глобального потока данных через хард не идёт.
SSD хорошая штука, конечно, быстрее HDD, но по скорости ему до оперативки далеко.
И по видеокартам тоже вредный совет - 3dsmax не поддерживает Sli и CrossFire
по крайней мере пока. Вроде только CUDA могут учитывать вторую видюху.
Тут на сайте был скриптик замечательный который от тормозов, может он поможет? Мне помогал, Недавно делала экстерьер, где только в одном доме было более 20 мильёнов поликов, а при этом нужен был ещё двор, дерева и прочий антураж. Кстати если, неиспользуемые объекты переводить в боксы, то это тоже порядочно облегчает жизнь, а если уж прокси в боксы... та!!! макс бегает как заводной))))
Макс крайне не любит когда в сцене МНОГО ОБЪЕКТОВ, не зависимо от их полигонажа. Тормоза жуткие начинаются, когда их кол-во переваливает 3-4 тыс. Это видимо связано как то с механизмом обработки сцены. Не поможет не группировка, не скрытие объектов. Только COLLAPSE спасет.