Уважаемые господа доктора наук 3дмакса и рейлклона. Столкнулся со сложной для себя задачей, создать градиент из брусчатки вдоль дороги. Саму брусчатку создать в рейлклон не составило труда. Поверх скрина красным цветом начиркал пример того, что должно получиться. Я предполагаю что можно как-то подключить замкнутый сплайн куда внутри рейлклон, внутри которого плитка сменит цвет и запустит от этого же сплайна вдоль градиент.
На ютубе есть туториал от Itoo, где используется макрос Gradient Probability, но он создает градиент вдоль всей поверхности. На скрине ниже мой максимум, который смог сделать
Про деление геометрии на части с рандомное выделение я знаю. Мне нужен именно такой параметрический способ, где я смогу смещать сплайн вместе с этим градиентом и в любой момент заменить форму брусчатки. Может быть есть немного другой метод внутри railclone. И что немаловажно: я довольно посредственно разбираюсь в этом плагине, по сути только учусь и могу не понимать многие термины. Заранее большое спасибо
рейлклон так не умеет, это надо вайбколить скриптовый модификатор и накладывать поверх рейла, у рейла просто нет операторов, которые могут задать влияние геометрии другого объекта на генератор по id
вариант 2 - собирать такое через MCG максовский
вариант 3 - делать эту плитку в houdini, там такие возможности есть из коробки, но с нуля освоение гудини даже для простых задач - тот еще головняк
На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4927
Украина, Одесса
Я делал это через бесплатную версию tyFlow. Там и через дистанцию от объекта/сплайна. И через текстуру и как хочешь можно делать градиенты по MTL-ID, все в вьюпорте сразу видно.
Модификатор tySelect. Гифка, не по вашему примеру. А просто. Там так же можно выбрать Mesh, Сплайн. И добавить даже несколько уровней градиента с кучей настроек.
В Максе есть модификаторы типа Vol Select и Data Channel. Через него вроде тоже можно. Но я пол часа сидел с ним тыкался-мыкался и ничего не понял. А с tySelect сразу разобрался.