Рендерю с денойзером, в VFB все прекрасно, но как только сохраняю - появляется бандинг. Кто как боролся?
Я пробовал разные форматы (ехр, пнг, тиф), разную битность, разрешение, разные алгоритмы денойзера, менять материал этой стены (с нормалкой, без) - все бесполезно. В VFB все отлично, при сохранении - дрянь.
Ниже скрин, но он не особо отражает ситуацию, т.к. при загрузке видимо сжимает. В общем сверху все ок (скрин из VFB), снизу - после сохранения в любой формат, видим лесенки.
На сайте c 03.10.2015
Сообщений: 122
behance.net/natekzz
Фиксил такую проблему в Corona Renderer Проблема была из-за денойзера Короновского (Corona High Quality). Как только выбрал Intel CPU / GPU AI - всё ушло. Картинки стали очень чистые и приятные. В VRay не знаю сработает ли и есть ли там подобное, но дума. можете копнуть в эту сторону. А вообще, подобные полосочки появляются у растровых изображений. Поменяйте формат изображения, может поможет. Попробуйте поиграться с параметрами OCIO или Gamma Workflow в параметрах 3ds max в image preference
а чем смотрите картинку? может в софте для просмотра дело, проверьте свойства самого файла после сохранения, если конечно вы уверены что exr 32 битный full float
shinodem, смотрю в винде, разными просмотрщиками + фш, везде одно и то же. 32 битный full float действительно сохраняет без бандинга, но дальнейшее сохранение в джипег все равно его проявляет.
Оказалось, если в Фш понизить битрейд картинки с 16 до 8 и потом уже сохранить в jpeg, то этот эффект практически исчезает. Также помогает добавить немного шума (в Фш filter - noise - add noise и малое значение, примерно 0,2%). В jpeg при сохранении все равно остается некоторая артефакция, но ее почти не видно.
очевидно у вас проблема в методах сохранения, жепег формат с потерями он так или иначе плодит артфеакты(квадраты) даже на 100 сжатия. видимость зависит от многих факторов, от картинки до матрицы монитора и строения пикселя. вы написали что и пнг страдает тем же, только пнг уже формат, который может сохранять без потерь, смотрите настройки, exr это вообще сырой формат там вся информация вплоть до инфомрации о солнце, которую не видно на мониторе, будет заметно если экстримально выкручивать экспозицию, вот там и увидите что такое жепег в сравнении. и да шум снижает этот эффект, потому что это уже другой цвет, а не плавный градиент(таким способом убирают артефакты в ограниченой палитре называется dithering), еще бывает сильно выкрученый денойз, который удаляет шум и приводит к такому эффекту в жепеге/
из макса никто не сохраняет жепеги, это потери, если нужен цветокор в фотошопе то это потеря нужной информации с сохранением артефактов. кроме того макс не может упрпавлять цветовыми моделями, это делается только в фотошопе, когда нужно например для веба srgb сделать, иначе сохраненная картинка из макса в вебе будет выглядеть иначе.