3ds max в привязке с rizom uv 22 - проблемы сглаживания.

Автор
Сообщение
Активность: 0
На сайте c 02.11.2017
Сообщений: 1
Беларусь

Раньше работал с max 16 с rizom uv 2020. По известным причинам пришлось перейти на max24 и rizom 22 - и тут появились проблемы сглаживания. После развертки и скидывания в любую прогу текстурирования - coat или point происходит принудительное сглаживание всех углов. Делал много экспериментов - obj, fbx, изменение групп сглаживания в максе. Если с макса экспортирую сразу в obj, то со сглаживанием нет проблем. Получается, что здесь всё портит rizom uv - жалко от него отказываться и пользоваться недоделанным unvrap UVW. Может кто что посоветует? Спасибо.

Понял в чем дело. Для 3ds max 24 поставил rizom uv bridge - такой плагин для совместной работы. Плагин плого сохранял, и мне пришлось его снести. Но какие то следы остались. Нужно или выносить винду и всё переустановить, либо все таки находить принцип работы с bridge. Принцип такой - обязательно перед нажатием bridge делать reset xform. Bridge всё сохранеяет в temp папке с расширением fbx - поэтому перед выключением компа нужно пересохранять этот файл в другой папке. И главное, используя bridge нужно работать только с fbx. Сглаживание с obj ломается. Может у кого есть еще какие наработки.

Читают эту тему: